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目次 ジオンの系譜過去スレ ジオン独立戦争記過去スレ アクシズの脅威/アクシズの脅威V現行スレ 過去スレPSP改造コード セーブデータ PS2 PSP/PS2 新ギレンの野望現行スレ 過去スレ ジオンの系譜 過去スレ 【バイナリ】PSP用改造コードスレ【BOOT.bin】 【DDViewer】pspギレンの野望改造スレ【神】 ジオン独立戦争記 過去スレ ギレンの野望ジオン独立戦争記 アクシズの脅威/アクシズの脅威V 現行スレ 【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合3 過去スレ PSP 改造コード 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 コードスレ【逆シャア】 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 コードスレ2【逆シャア】 PSPギレンの野望 アクシズの脅威V改造コード セーブデータ 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 セーブデータスレ 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 セーブデータスレ2 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ 2 PS2 PS2ギレンの野望 アクシズの脅威V改造コードスレ 【PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造コードスレ PSP/PS2 【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合 【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2 新ギレンの野望 現行スレ 新ギレンの野望 改造コードスレ2 過去スレ 【PSP】新ギレンの野望 改造コードスレ
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25-00 RMS-106 ハイザック(ティターンズカラー) 2006年4月発売 1,500円(税抜) 特徴 HCM-Proシリーズの隠れた名作。 買った人の満足度は概ね高いのですが、いかんせん量産機故か 一部の通しか買ってないみたいで時々投売りされています。 軟質樹脂を用いた動力パイプ表現により可動範囲が幅広いことや 脚部の内部機構表現が非常に秀逸な点等見所満載なので購入して損はないでしょう。 武器類が手首一体型なので、若干難点に感じる方もいるかもしれません。 オプション 付属品 ・ ザクマシンガン x1 (右手専用) ・ ビームサーベル x2 (発振・非発振) ・ シールド x1 ・ 平手 (左右) ・ 白旗(右手専用) x1 ・ カミーユ母用容器 x1 TIPS カミーユ母再現 付属のカプセルには1/200スケールフィギアが格納出来る。 25-00 RMS-106 ハイザック(ティターンズカラー) をレビューしているサイト(外部)
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注意 これはPSP版ソフト「アクシズの脅威」での攻略です。「アクシズの脅威V」での攻略にて変更点がある場合は編集・加筆をお願いします。 第二部の準備機体シャッフル 量産機選定パイロットの離脱、加入 エゥーゴ、ティターンズ戦 イベントアクシズ戦 第二部の準備 第2部では、敵のMSが、グリプス前期のレベルまで一気に強化される。さらに、二方面作戦を強いられる為、戦力的な充実を行っていないと、かなりつらい戦いになる。 生殺しに抵抗が無いならば、99ターンまで技術力を上げる。目標は基礎15、MS16程度。このレベルまでいくとハイザックが登場する為、特に、地上での進軍速度がかなり速くなる。もし、上手く技術力が上がって、ALL19程度まで上がっていれば、ズサが降りて来るが、ここまで持っていくのは結構大変。 ペズン計画を発動させて、ガッシャを開発しておく。他にザンジバル、エルメス、ビグ・ザム、ザメルといった機体の開発もしておく。 95ターン目くらいから、ズゴックSを大量に生産して、さらに、それをガッシャ、ズゴックEに改造する。改造後も1機の為、通常ならば補充が必要だが、第2部移行時に、全て回復する為不要。技術レベルと開発状況によっては、ザクⅡS型→ザク改→ハイザック→ハイザックカスタムや、ギャン・Pタイプ→ガルバルディβなども選択肢に入る。開発状況や目的に応じて選択しよう。 一部を40ターン前後でクリア可能ならば、逆に生殺しせず一気にクリアしてしまうのもよい。クリアボーナスが高く、第二部開始とともにズサが提案されると思われるので、同じくクリアボーナスの大量資金を使って倍額投資&大量生産すれば、4ターン目にはズサの大部隊を用意できる。宇宙も地上もズサ(とジッコや偵察要員)の力押しで、何も考えなくていいくらい強い。 機体シャッフル シャッフルがあり、第一部で使用していたユニットは、各地に散らばってしまう。また、系譜と違い、特別エリアに駐屯していた機体も、容赦なくシャッフルされる。一応、番号に基づいた規則性はあるが、利用できるレベルではなく、ランダムと思った方が良い。 また、地形適正がある機体はそれにあった地域に優先的に配置される(宇宙専用は宇宙に配備)。ただし、構成に強い偏りがある場合(宇宙専用ばっかりなど)はこの限りではない。 開始と同時に、連邦軍からの接収機体が、20部隊ほど配備される。接収される機体は、専用機・量産機を問わず、相手の技術レベルに見合った機体の中から、ランダムで選ばれる。連邦編と違い、ジムばっかりが多いのであまり当てにならない。もっとも、そこそこの確率でガンダム(フル装備)というお宝ユニットが手に入る。(テム・レイが接収されたのだろうか?)燃費は悪いが、優秀なOTを乗せると相当に強い。 量産機選定 第二部開始直後の敵勢力に見合ったエース機がアレックス以外いない状況となるため、量産機の重要性はガンダムがまだ通用する連邦以上に高い。また、ズサが出てくるまで連邦におけるパワード・ジムやアッシマーのような、敵の主力と正面から打ち合って勝てる直間両用機は出てこないため、前衛・支援をしっかりと組むかどうかで難易度は違ってくる。第二部序盤の攻略は、第一部が終了したときの開発と部隊の状況によって大きく異なる。状況に応じて生産する機体を選ぶこと。 ザク改 第一部をよっぽど急いでクリアしない限りまず生産できる機体。 旧式からの改造や生産コストの安さで数を揃えやすいが、性能的に同数のジムⅡやクゥエル、アッシマーなどを相手にするのは厳しい。しかし、開始直後は敵も部隊が分散しているため、フルスタックで1、2部隊のスタックをボコることは十分に可能。ユーラシアや北米など山地が多いマップに速攻をかける場合は世話になるかもしれない。 一応宇宙でも実弾射撃を撹乱幕と組み合わせることもできるが、そちらはハイザックのほうがやりやすい。 ディザートザク ハイザック並の基本性能を持つ上地形適応がザク改以上に優秀で、SFSにも乗せられるため地形を選ばない活躍が可能。武装Bにすると火力が跳ね上がるため、多少格上相手でも対処可能。第一部で使ったザク・デザートタイプから改造できるのも便利。宇宙では使えないが、シャッフルされても宇宙送りにはならないため戦力計算がしやすいのは利点。 ザク・デザートタイプと違い索敵はできないのでそこだけ注意。 ガッシャ 直間両用で火力が高く、近接兵器や地上適性も優秀。おまけに索敵可能。中途半端なターンで第一部を終わらせない限り、こちらも第二部開始時にはまず生産できるので、第二部最序盤では主力となりうる機体である。 ただし、射撃武器の命中が低く機体の運動性も悪いため、戦闘結果は安定しないことと、攻撃されたときの消耗が激しいことには要注意である。 開発にはペズン計画が必要なので注意。 ガルバルディα ガルバルディβ 高コストな機体で生産も2ターンかかるが、索敵可能で、ズサが生産できるまではエゥーゴのリック・ディアスやネモに正面から対抗できる数少ない機体である。宇宙の初期戦力に心もとなければ1ターン目に数スタック分用意しておくと良いだろう。 速攻クリアをした場合、βどころかαの開発すら終了していないことも多いのが最大の欠点か。 ハイザック 実弾とビームライフルの選択とSFSの配備が可能。地上適性は良くないのでSFSを加味しても宇宙向きの機体である。撹乱幕を使うかどうかにあわせて切り替えよう。 大量にいるジムⅡに対等以上に渡り合えるが、それ以上の相手には不利。敵性技術が要るため第一部で開発するのは厳しく、1ターン目に大量生産するのには向かないが、攻略の進み具合にあわせてカスタムやザクⅢに改造していけば最後まで使っていくことができる。 ハイゴッグ 水陸両用で、耐久がやや心もとない以外は高性能。対空性能が高いため、連邦水泳部の廃部以外にも、航空部隊の殲滅や、マゼラトップなどでMAアッシマーを釣った際のとどめ役としても便利。 第一部で使ったゴッグがあまっているならこちらに改造しよう。 ズゴックE ハイゴッグを一回り強化したような機体。地上なら最強の性能を誇る。 第一部で生殺しにする場合、補充技で大量に配備することができるが、第二部で開発する場合、既存の機体からの改造は期待できず、生産に2ターンかかるために大量配備には少し時間がかかる。 ドム・キャノン 低コストで高火力、地上適性も優秀なため、ザク改やガッシャのお供に向いている。第二部は第一部と比べて敵の火力が格段に高く、本機の運動性では直接攻撃を受けるとごっそり持っていかれるため、位置取りには気をつけよう。 ジュアッグ 第一部をジャブロー攻略用MSでクリアした場合、いくつか残っているはずである。全般的に性能不足だが、水中から対空間接攻撃が可能なため、川などから航空機やSFSを叩き落すには向いている。 また、海マップの大き目の島に上陸した際は貴重な支援機となることもある。 ジムスナイパーⅡ 連邦を生殺しにしない場合は大体手に入る。性能的にはハイザック・カスタムに劣り、改造による延命も無いが、1ターン目から生産可能なこととコストが安いこと、戦闘結果が安定しやすいことにより、間接攻撃機としてはガッシャより優秀である。 開始直後にとりあえず火力が欲しいときには作ってもいいかもしれない。 ハイザック・カスタム ハイザックを全般的に強化した支援機。コストが高いが火力・命中率共にかなりの性能を誇る。ザクⅢに改造できるほか、本機自体も辛うじて第三部まで使っていける性能を持っている。地形の移動適性は悪いが攻撃適正は良いので、SFS対応させれば地上でも問題なく運用可能。 ズサ いわずと知れたイエローデビル。 開発にある程度資金を回していた場合は第一部クリア前後で開発プランが提示される。(基礎18,MS19,ガッシャ開発で-1) 資源5700は高いものの、破格の耐久と運動性でどのMAPでも頼りになる。 本機だけでもクリア可能なレベルであるため、単調なプレイをしたくない場合はある程度生産を抑えよう。 ビグ・ザム 明らかに量産機ではないが、第一部でこれを開発中ぐらいでクリアした場合、大量のボーナスを使って各拠点に量産配備することができ、宇宙ではほぼ無敵になれる。敵はちょうどジム改が使われなくなる辺りの技術レベルであるため、デラーズ・フリートよりも凶悪。 歯ごたえのあるプレイがしたい場合はズサと合わせて封印推奨。 パイロットの離脱、加入 大きな点はエゥーゴ隊の離脱、行方不明者の抹消。 シャア・アズナブル、アポリー、ロベルトが離脱。彼らはエゥーゴにて敵として登場。 第1部でマ・クベを謹慎させた場合、このタイミングで抹消される。以前と違い復活しないため注意。アイナも行方不明の場合はこのタイミングで抹消。 エゥーゴ、ティターンズ戦 第2部の緒戦にしてジオン編最大の山場。敵はエゥーゴとティターンズの2勢力で、どちらも部隊数は150(つまり、どんなに頑張ってもこちらより数は多い)。範囲もかなり広く2/3弱の範囲を取られる。一応生産ではこちらが一番多いのだが、ほとんど大差が無い。なお、難易度HELL以外では敵は5ターンは動かない。その間にいかにまとまった領地を築けるかが勝負。この場合、開始が100ターンなので104ターンに攻めてくる計算になる。 エゥーゴは基礎14MS15MA14敵性15、ティターンズは基礎19MS19MA18敵性18。技術レベルの都合で、エゥーゴの生産には旧式も混じっている。ティターンズはジム・クゥエルも作る。 初期配置のMSは、ジムカスタムやジムⅡは共通だが、エゥーゴはリック・ディアス、メタス、ティターンズはマラサイ、ガルバルディβ、アッシマーも。かなり強い。どちらの軍も地上より宇宙に手強いMSが配備されている。これらは技術レベルの都合で、一度撃破すればしばらくは生産できない。僻地には旧式MSも配備されている。そこを狙おう。 エゥーゴにはカイやセイラを含めた元ホワイトベース隊が高ランクで参加している。一部でのWBイベントの進行次第によって、リュウ・スレッガーも参戦する。 戦場で、ララァとクワトロの会話を起こすと、ララァが引き抜かれてしまう。系譜以来の、このケースのみで出てくる珍しい仕様なのだが、起こさない方が当然良い。なお、間接攻撃で会話が起きなければ大丈夫。クワトロは百式に搭乗していることが多いので姿が見えたら(見えなくても)必ず索敵をしておきたい。未索敵な敵への迂闊な反撃も控えよう。万全を期すならララァはティターンズ方面にだけ派遣すればよい。 制圧範囲は、宇宙は、グラナダ、サイド1・2・4、ソロモンをエゥーゴが、ルナツー、サイド6、グリプス2をティターンズが抑えている。各サイドは、第2部開始と同時に重要拠点に。フォンブラウンとサイド6が中立地帯なのには変更が無い為注意。地上はマドラス、ペキン、ハワイをエゥーゴが、キャルフォルニア、トリントン、ベルファストをティターンズが取っている。特に、ベルファストと大西洋が取られている為、こちらはアメリカとアフリカとで、分断されてしまっている。 エゥーゴの本拠地はグラナダ。真横に位置する為、防衛に気を配らないと、かなり危ない。ただし、サイド3との間の空域は、お互いが時計回りに制圧を続ける膠着戦に持ち込むことで、防御可能。基本は1機防衛で、自信がなければ後方に援軍を。 戦力によって取るべき対処法は変わる。第1部での増強がしっかりしていれば、宇宙、地球双方で両方の相手をしながらの2方面作戦も可能だが、戦力が足りない場合は、まず本拠地の無い地上制圧から。水の中ならこちらの方がずっと強い。 地上は、とにかく取られている位置が悪く、防衛が不要な場所が無い。考えられるルートは2つで、大西洋を放っておいてアメリカ-ハワイ、オーストラリアとアジア侵攻を進める2方面作戦か、とにかく敵が攻めてくる前に大西洋の制圧と南北アメリカの制圧を目指してから太平洋に攻め込む1方面作戦(もしくはハワイ、トリントン、ペキンを目指すルートとマドラスを目指す2方面作戦)。この場合アジア方面は防衛するか、自信があるならマドラス、北京を目指して地上に強い機体を進めていくこと。ただし、どちらも海洋から攻めた方が楽なはず。第2部は侵攻作戦を行わなくても特別エリアに進軍できる為、とにかく、防衛が必要ない土地をどんどん作るように攻め込むのが重要。シャッフル運にもよるが不要な飛行ユニットや水陸両用ユニットを最初のターンに単機で攻め込ませるとロックできるような状況になる事が多い。 地上では水中用MS、ドムキャノン、ハイザックなどが便利。ザクJ型はさすがに無理がある。ガッシャも地上適正がよいため投入すると良い。ズサは非常に頼もしいが、時期的には多数は導入できないかもしれない。それでも3スタックあれば地上は圧倒的優勢になる。 とにかく、最初の状態では、あちこちに部隊を分散しないといけない為、攻めて来ない間を利用して、一気に戦線をしっかりさせる。大西洋とベルファストを攻め取って、アメリカ大陸とアジア・ユーラシア大陸との移動路を確保するか、それぞれを別個で使っていくかはお好みの範囲だが、戦力を集中した方が楽ではある。 宇宙は本拠地がある都合上、かなり面倒。さらにアクシズとの連戦となる。ガッシャの間接攻撃を使っていくこと。 敵はサイド3とア・バオア・クー以外の時計回りの拠点を取っている為、ぐるりと回る形で進軍するか、上下いっぺんに進軍していく。ただし、下側はティターンズとエゥーゴが接しており、場合によっては、潰し合ってくれることも考慮すること。 基本は時計回りでサイド1、サイド4、ソロモン、ルナツーを取っていく。自信があればもうひとつサイド5からサイド2,サイド6を目指すとグリプス2でちょうどぶつかる。サイド3防衛の問題からエゥーゴから先に倒したほうが防衛しないですむところは増えるのだが、あらかたつぶした後勢いに乗ってグリプスを落とすか、それとも一方面作戦を取ってグリプスを封鎖したままサイド2,5,6をとりつつグラナダに迫るかはお好みの範囲。なお、フォンブラウンとサイド6は中立地帯であるため注意。 イベント 開始から20T経過した時点でティターンズが存在している場合、新型ガンダムをティターンズが開発したとの報告がある。この時点でグリプス2にGPシリーズ5機(GP-01の2種、GP-02、GP-03のステイメンとオーキス)が配置される。また、この宙域で戦闘中の場合はウチュウ-2側から侵入してくる。GP-02は当然のようにアトミックバズーカをぶっ放してくるため、早々にティターンズを生殺ししているとこれにやられて生殺しが解けてしまう場合があるので要注意。2ターン後(22T)に「新型ガンダム奪取計画」が提案される(ティターンズ滅亡前に実行しないと消滅)。 実行するとガトー、ビリィ、ケリィ、カリウスが任務中になる。 3T後に奪取成功、GP-02の開発プランを入手し、サイド3にガトーが乗ったGP-02が配備される(250部隊制限にかかった場合、部隊番号の最も若い機体が置き換わるので注意)。この時、アライメント75%以下で、ガーベラ・テトラ開発プラン入手。 開始から30ターン目(130T)でアクシズ援軍が来る。ハマーン、ユーリ、マシュマー、キャラが加入。5ターン後にラカン、グレミーが加入し、さらに5ターン後にガンダリウムγの技術を入手。以後技術レベルに応じて、アクシズ製ユニット開発プランが入手できる(マラサイおよびガザC、ノイエ・ジール、キュベレイ)。ただし、プランを全て取ってしまうと、グレミー投降は起きなくなる(つまり、グレミーが加入しない。なお、マラサイについては、グレミーは持って来ない)。 アクシズ援軍が発生した状態でエゥーゴ、ティターンズのいずれかが滅亡した場合、マハラジャ・カーンが死亡したと報告が入り、アクシズ援軍は引き上げていく。ちなみにエゥーゴ、ティターンズのいずれかが滅亡した状態で30Tを迎えると、アクシズは到着と同時に帰還していく。 グリプス2制圧作戦を実行した次のターンに、ムラサメ研究所が壊滅したという報告が来る。 2ターン後、プロト・ゼロが亡命して来る。YESならばサイコガンダム開発プラン入手 NOならばプロト・ゼロも加入せずに居なくなってしまう(他勢力で敵として現れる)。 YESだった場合、5ターン後に強化NT開発計画が提案される。行うと3ターン後にレイラ・レイモンド(強化人間-001)が加入。 次のターンにプロト・ゼロが計画を止めるよう要求してくる。YESならばプロト・ゼロが加入。 NOならばプロト・ゼロとNT-001は別の勢力に行ってしまう。ただし、その3ターン後に強化人間-002 強化人間-003 強化人間-004が加入する。 強い2人を採るか、それより少し弱い3人を採るかの問題。後者は、能力はともかく、Eランクなので、育てるのが大変。前者の方が良い。 グラナダ以外のエゥーゴ拠点をすべて制圧すると「グラナダ制圧作戦」が提案(資金10000)。実行してグラナダを制圧するとエゥーゴ滅亡。 グリプス2以外のティターンズ拠点をすべて制圧すると「グリプス2制圧作戦」が提案(資金10000)。実行して制圧すればティターンズ滅亡。 エゥーゴとティターンズ、両方を倒すとアクシズが出現する。生殺しする場合は最低でも片方を生かしたままにすること。 ここで生殺しをして、ギラドーガを造ったりすれば、後は消化試合になるが、面白いかどうかは別。アクシズのMSがかなり強いのは事実なので、腕に自信が無いならばそうしておくと良い。もっともズサ、ガルスJがあれば互角には戦える。 アクシズ戦 第2部最後の勢力。支配地域は狭いのだがMSが恐ろしく強い。ズサは脅威。 出現段階のアクシズの情報は技術レベルが、ALL22の敵性21、部隊数は120(MSは94)。 制圧されるエリアは地上はオデッサとその周辺(ヨーロッパ1、ヨーロッパ2、ロシア3、アラビア)、宇宙はアクシズが出現し、さらにソロモン、サイド1とその周辺およびオデッサ上空(P-オデッサ、ウチュウ-5、ウチュウ9、ウチュウ10)が取られる。取られた位置にいた部隊は、となりの自分の地域に飛ばされるか、サイド3に飛んでしまう。おいておかないように。 使用してくる機体は、ガザ系を中心としてズサ、ガルスJあたりが主力。ドライセン、バウなど強力な機体も初期配置されている。パイロット用にザクⅢやリゲルグもいるのが恐ろしい。キュベレイも当然いて、当然乗っているのはハマーン。 数は120と少ない。地域も狭いのだがとにかく部隊の質が高い。生産が軌道に乗る前にさっさと終わらせるのが重要。やはり難易度によるが5ターンは侵攻してこないため、5ターンの間にアクシズ攻略戦を発動させるくらいの気分で。 地上はカザフスタンあたりに地上部隊を全軍配置(分散させる必要は無い)、出現と同時にロシア3に侵攻、さらにそこからオデッサに進軍(この進入口が一番戦いやすい。水を重視するならヨーロッパ3-2-オデッサというルートもあるが、黒海はオデッサの中心拠点近くまでせり出していないのであまり意味が無い上、移動がとにかく大変)。なお、地上部隊を使うのはジオン編では遊ばない限り最後。ズゴックEやハイゴッグは使い潰すつもりでかまわない。 宇宙はサイド4に全軍を集結させてソロモンに攻め込むか、サイド4とア・バオア・クーに2分してソロモンとサイド1を同時に攻めるか、のどちらか。地上の都合で最低でも2ターンはアクシズには攻め込めないため、お好みの範囲ではある。 敵機は優秀な機体が多いので如何に敵部隊を分散させるかが被害を左右する。主力部隊をカザフスタンに置くとアラビアとロシア3に増援が送られる。ロシア側は主力を送ることもあってすぐ退却されるだろうが、アラビア側はアフリカ1、インド、カザフスタンと接しているので時間稼ぎが容易。マゼラトップやザンジバルでも送りこんで敵が寄ってきたら退却を交互に3方向で繰り返す内にオデッサは落とせる。ヨーロッパ1もスカンジナビアとヨーロッパ3で隣接しているので同様に拘束する。1ターン目から戦場にしてやると敵軍のズサはブースターを装着していない事が多く楽になる。オデッサでは水泳部が活躍し辛いのでスカンジナビアやヨーロッパ3に集めておけばオデッサからの増援をヨーロッパ1.2に呼び込める。宇宙は戦略面で工夫する余地はない。周囲からの増援と合流される前に戦術的に各個撃破しよう。 以下はイベント アクシズを、アクシズ援軍がきてプランをもらう前(130ターン以前にアクシズ出現、もしくは140ターン目にプランをもらう前にエゥーゴかティターンズのどちらかを滅亡させてアクシズ援軍を帰還させている)ならば、アクシズ出現の5ターン後にグレミー(ノーマルスーツ版)が投降して加入する。ガザC、ノイエ・ジール、キュベレイの開発プランを入手。なお、マラサイだけは持ってこないので注意。まあいるかいらないかといえばいらないのだが。 なお、アクシズが滅亡してもフラグは消えないため、5ターン以内に滅亡させた場合第3部でこのイベントが起きる。 シャアの帰還。クリア回数2回(異なるスタッフロール入りエンディングを2つ見る)以上で、アクシズ出現から20ターン経過、アライメントLAWMAXでシャアが加入する。ただし第3部で抜けるためあまり意味が無い。加入している間は、サザビー、ナイチンゲールの開発が可能(ノイエ・ジールⅡは不可)。サザビー、ナイチンゲールはジオンで作れる最強の機体になるが、開発が遅いのが難点。難易度によるが、手前のヤクトドーガや、キュベレイ、ハンマハンマ等ZZ世代のMSでも第三部はクリア可能なので、開発は半場趣味の領域。 200ターン目に志願兵加入。アライメントが90%以上でライル ナナイ・ミゲル ギュネイ・ガスが、100%(LAWMAX)でクェス・パラヤが加入する。ただし第3部で全員抜ける。 アクシズを滅亡させるとネオジオンが出現、ジオン軍第三部シナリオ攻略へ。
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RMS-106 ハイザック(ベース・ジャバー搭乗時) ベースドブースター2 / エクステンションブースター2 UNIT U-82 黒 1-2-1 C 高機動 (自動D):このカードの1つ後ろの順番で出撃する自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」を得る。 (自動D):このカードが戦闘エリアで破壊された場合、このカードの1つ後ろの順番のユニットを破壊する。 地球 [2][0][1] 別の自軍ユニットに高機動を付加できるユニット。 効果としてはド・ダイ改に近い。 2国力で高機動持ちの格闘力2ユニットと、これだけで見てもなかなか強力であり、さらには別のユニットと合わせて高機動部隊として攻撃可能となっている。 その優れた能力から、黒ウィニーで採用されることも珍しくない。 ただ地形適性が地球だけな点や、突撃隊潜入のようなカードによってこのユニットのみならず後ろのユニットも一緒に破壊されてしまう点など、デメリットも存在する。 宇宙側にはガンダムMk-II(試作0号機)を出撃させたり、防御力の高いキャラクターをセットするなりして補おう。
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ザクⅢ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 285 AMX-011 図鑑:ザクⅢ生産:ザクⅢ兵器:ザクⅢ アクシズ製新型ザクの開発 3500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 21.0m Weight 44.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 23 0 ? - - 開発前作中コメント MS-06の設計思想を受け継いだ機体を開発する。MS-06の持つ優れた基本性能や汎用性を継承しつつ、性能の大幅な向上を目指す。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2950 資源 8600 資金(一機あたり) 2950 資源(一機あたり) 8600 移動 7 索敵 C 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 A1 耐久 700 運動 48 物資 260 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ザクⅢ改)690/5700 飛行ユニット追加(ザクⅢ(ベースジャバー搭乗))100/600 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 225 75 1-1 ビームホウ 200 70 1-2 ビームサーベル 300 75 0-0 ビームホウ 70 80 1-1 タックル(隠し) 130 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - ○ 寸評:アクシズ製の重MS。「バグ・裏技」欄の記載の通り、ハイザックC→本機→ザクⅢ改という改造ルートの中継ぎ役。性能的には射撃と格闘のバランスもよく、耐久も前作から大幅に強化されたため扱いやすくはなった。ただし、運動性が48と大きく水をあけられているためバウには及ばない上に、登場時期がバウより遅い。また限界170%というのも絶妙に攻撃回数に響き伸びが悪い。射撃武器が分散していることもあり、思うほどの攻撃力は出ない。後発だからバウより強いだろうと思って雑に扱うと、ボコボコ当たってゲンナリするので注意。ザクⅢ改を製造可能な勢力ならばソレを見越し、中継ぎとして少数配備してもいいだろう。なお、本機を製造可能でもザクⅢ改のプランが必ず出るわけではないので、確認が必要。性能的には競合するバウの陰に隠れてしまうが、山適性が高いので地上戦をメインにすると、その持ち味を最大限に活かす事が出来、同じく、山適性の高いガルスJと組ませると無駄がなくなる。機数の減ったハイザックCから改造すると、低コストで効率よく配備出来る。ハイザックC自体、優秀な量産機で必然生産数も多くなり、この機体へと機種転換する機会も多いのもメリット。バウにはない適性の高さと配備のし易さ、勢力によるが高性能なザク3改への進化が本機の最大の特徴である。 うんちく等:アクシズがティターンズのハイザックを名機ザクⅡの後継機とは認めず、独自に開発したMSで、偏った機体の多いネオ・ジオンMSの中では汎用性に優れた機体となった…のだが、そもそも人材や資源に乏しかったネオ・ジオンには末端の一般兵にまで回す余裕も無く、一部のエースパイロットにしか扱われなかった。コンセプト的には多数のオプションや追加武装で多様な任務に対応する機体であったようだが、当時のネオ・ジオンのトレンドである準サイコミュや大火力といった要素に劣ったがため主力機としては選ばれずに終わった。ZZの劇中ではダブリンにて、ラカンが搭乗しジュドーと交戦。両脚をDBライフルで破壊され、撤退。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 汎用性は高いが、バウより資源が1000以上高く資金は300しか安くない上、実弾兵器が無い。 -- 名無しさん (2009-08-31 20 56 49) ザクⅢ改同様に、素晴らしい適正を持っているが、スペック的には高め耐久+シールド以外は微妙。 バウより早く開発出来てれば活躍出来たろうが、耐久以外全てが劣っている感じである。 バウより優れてるのは、射程2の武装があるぐらいだが、大した攻撃力ではないので、有り難味をあまり感じない。 -- 名無しさん (2009-11-21 12 02 48) ガルスJと移動適性が合うので、地上で組ませるといい。地上でバウとガルスJだと、移動適性が違いすぎて持ち味を殺してしまうので。 -- 名無しさん (2010-03-24 19 21 05) 性能・コスト的にバウの方が上だが、ジオン1部終盤にS型→ハイザックC、または量産機としてハイザックCを大量に作った場合、改造で素早く、無駄なくザクⅢに改造できる利点があり、後期の主力量産機にもできる。大した威力ではないが射程2の武装があるので牽制攻撃もできる。 -- 名無しさん (2011-06-08 04 16 34) バウより限界が低く、弱めのパイロット向けともいえる。ただ射撃力が伸びにくい -- 名無しさん (2013-03-10 12 17 06) ジオン本国では敵性技術の壁が厚すぎるためザクⅢ改が遠い。改目当てで大量に生産orハイザックCから改造すると持て余しやすい。 -- 名無しさん (2014-03-02 14 24 02) なんというかジオン側のガンダムmk2的立ち位置。 -- 名無しさん (2014-03-02 23 45 37) 能力全てが微妙な感じ。これと言った長所が無いので使い難い印象。 -- 名無しさん (2014-05-04 13 43 33) この時期のエース用の機体としては射撃の攻撃回数にも難が有る。内訳はビームライフル45×5=225、ビームホウ50×4=200&70×1=70。インコムなどを搭載しているわけでなく、命中も運動も特別優れているわけもでないのにこの回数なのはさすがに寂しく、射撃戦では思うように戦果を上げられないことも多い -- 名無しさん (2015-12-10 20 32 55) バウより耐久16.6%高いが運動12(×反応)負けてるのでタフとも言い切れない。耐久は相手が格上でも効果は等しく発揮するなのでアレだが。やはり機数の減ったハイザックcから改造してポーラ等低反応(耐久寄)に乗させよう -- 名無しさん (2015-12-12 14 52 54) なんとなくザクという事とカラーリングのおかげでマツナガを乗せたくなる。Sランクマツナガの射撃と反応が170%なので丁度いい。アクシズでは士官用にバウがあるが、たまには違う機体も使いたいのなら3Dダニーの反応とデューンの格闘以外は限界内に収まるので使ってみるのもいい。地形適性も良いのでガルスJの指揮官用としても相性が良いし、後にザクⅢ改に出来るのでそこまで無駄にはならない。 -- (2016-02-09 13 05 00) 適正も高く、耐久も高いが、移動7が意外と足を引っ張る。またジオン本国やデラフリでは上位版の改を作れない事から、本機が艦長最強機体となり、この点でも移動7が痛い。 -- 名無しさん (2016-12-10 02 54 40) 射撃能力が見た目の数値よりはるかに弱く感じる。バウなら殲滅できるのだが、ザクIIIはジムIIすら十分な支援がないと一回で殲滅できない。 -- 名無しさん (2017-06-08 12 50 54) 限界170と攻撃回数4は相性が悪い。格闘も75×4ではなく100×3ならよかったのに・・・。攻撃力の伸びの悪さはビッグ・トレーのMS版といったところか。 -- 名無しさん (2017-06-08 18 21 24) このスペックではZZ時代の機体としては物足りないが、改となると世代最強レベルのMSになる。 -- 名無しさん (2017-09-07 13 28 05) こいつを完成した後、ギレン閣下を乗せた。ジオンはザク。そしてそれに乗るのは閣下である。というロマン向け。 -- 名無しさん (2017-09-14 00 20 26) 改良型があまりにも強すぎるのでこちらは繋ぎでしかない。カラーリングからもプロトタイプ感が。ただ、個人的にはグレーの配色は好きだけど。 -- 名無しさん (2018-01-20 21 25 34) バウ封印プレイとかしてみると対アクシズあたりで地上担当指揮官機がこいつになったりする -- 名無しさん (2018-09-07 19 44 47) ザクⅢが開発されるとアクシズのパイロットが優先的に乗せられて出てくる。ビームホウでの間接攻撃にCPUは拘るので楽に対処できる。 -- 名無しさん (2019-08-16 20 17 11) 撹乱幕内で隣接した敵に攻撃できませんでした。なぜかサーベルも封印されてしまっている。バグですかな? -- 名無しさん (2020-01-23 02 26 14) ↑こいつは射撃武器が全部ビームなので撹乱膜の影響で攻撃できなくなってる。キュベレイやエルメスが撹乱膜で完封できるのと同じ。仕様 -- 名無しさん (2020-01-23 08 31 39) ↑一つでも実弾射撃無いとダメってことですね。 -- 名無しさん (2020-01-23 10 07 17) グレミー軍にて、適当に余ってたアマサ・ポーラを乗せて手負いで2機になってしまったガルスJ×2とスタックさせて運用したら、Bランク強化キャラ搭乗のゲーマルクを討ち取る活躍を見せた。 厄介なファンネル持ちを多少削れれば良いかくらいに考えて仕掛けた戦闘なので支援射撃も無人グワンザンと無人ムサイ最終型だけで大した戦果も期待していなかったが、とんだ番狂わせを見せてくれた。 敵は僚機なしで撹乱幕を張った上に反撃を選んでくれたのでこちらがだいぶ有利な状況だったことは否めないが、素の格闘回数の多さがうまくハマれば低運動単機や戦艦を討ち取ることもできるポテンシャルは秘めている機体なのだと認識させられた。 -- 名無しさん (2020-05-28 15 21 37) 普通に進める限りジオンの艦長キャラの最終MSとなる。戦艦よりは頑丈なので安心して前線に送り込める。 -- 名無しさん (2020-06-21 21 56 40) 寒冷地以外移動○という適正オバケ。さすがに陸百には及ばないが、SFSがなくても楽々進軍できる。 -- 名無しさん (2020-07-07 19 34 03) どうせならコレで『パイロット専用機』がつくれたらな。ザクなんだから(笑) -- 名無しさん (2020-07-08 10 44 47) ザクⅢとかリゲルグの専用機verはあってもいいよなぁ…続編も無さそうだし夢のまた夢か -- 名無しさん (2020-07-08 11 02 49) 正直、口からビーム吐く本機よりハイザックの方がザクⅡの後継機っぽいと思う -- 名無しさん (2020-12-25 23 00 25) 改を作れない公国でも中堅以下のパイロットの最終就職先候補になる。ハイザック系列主力にしてたなら改造で即座に多数前線投入可能 -- 名無しさん (2021-02-20 13 35 14) 高評価の陸戦用百式改と比較してコストが高い、移動7と8の差は大きい、寒冷地適正と攻撃△、水中適正と攻撃無し対空攻撃△と使い勝手は劣るが運動差は2で耐久+50に盾持ち、武装の命中率は全般的に上に総攻撃力も射撃・格闘は上回る。全般的に基本性能で比べれば悪くない。・・・がやはり山適正で差があるけど高運動のバウの存在と陸百改、バウに比べて射撃回数が劣る 限界170の為に格闘と射撃が限界150までしか生かせない。格闘8・射撃10のそこそこパイロット乗せる分には陸百改に乗せた時とほぼ同等か少し上の戦力にはなる。上にもあるようにハイザックCから改造で使いまわし・即配備できるのも利点(ザクⅢ改に改造できればそれも利点)。地上で使うならハンマハンマやRジャジャよりはいい。バウを生かしきれない、バウをそこそこの奴に新たに生産して回すのはもったいないなら、ハイザックCの改造でそこそこのパイロット使用前提で使える機体。でもこれを新規生産するならコストに大差ないバウを生産した方が・・・。 -- 名無しさん (2021-02-24 02 41 56) 本機が弱いんじゃなくて、バウが強すぎるだけ -- 名無しさん (2021-06-20 19 08 29) こいつの真価は(裏技で)艦長でも乗れることだと思う。アクシズ編でグレミーを反乱させる場合、ラカンはあまり使いたくないしハマーンはキュベレイがあまり地上向きじゃない。なのでハスラー提督をこいつに乗せて地上指揮官としてこき使うといい感じになる。 -- 名無しさん (2021-08-31 17 15 52) アクシズグレミーだとバウよりこっちを指揮官機にしてスタック先頭に立たせてる。カラーリングの問題で、、、 -- 名無しさん (2022-01-06 10 18 12) 公国だとこれでお釣り来るパイロットが無数にいるからハイザックCからアプデして雑に中列辺りにおいとけばラストまでやれる -- 名無しさん (2022-01-16 13 42 48) ティターンズプレイで設計図をパクれたら、アニメ正規機体がジ・O除いて軒並み貧弱だからハイザックカスタムの近代回収先としても重宝するかもしれない -- 名無しさん (2022-06-27 18 45 55) 単機だと中途半端な性能なので資金・資源・耐久・限界下げて3機編成量産機に変更、指揮官改造で単機限界200サイコミュ無しザク改性能ならバウと争えたのに・・・ -- 名無しさん (2022-09-21 14 11 32) バウト比べた場合12(つまり反応10なら18)も運動性に差があるしジョニーやシーマやマッシュやドナヒューに至っては射撃や反応などで頭打ちしかねない。 -- 名無しさん (2023-02-07 16 55 47) アクシズやネオジオンは開発プランたくさん持っているから連邦系陣営でピンポイントに狙い撃ちは難しい。バウやこれなんかより先にズサブ貰えてしまってそのままクリアとかままある。 -- 名無しさん (2023-02-08 22 58 54) バウと技術レベル逆なんじゃないかという気が。競争相手がRジャジャやハンマハンマならもっと存在感あるのに -- 名無しさん (2023-02-11 19 22 05) ガンダムMk-3より頑丈だが武器の射撃武器の火力と命中、空適性で劣るというほぼ互角のMS。先に開発出来てしまうZ、バウに見劣りするのも同じ。どちらも運動54あればZなりバウが勿体ない中堅以下のパイロットに優先して回したんだが残念。 -- 名無しさん (2023-02-12 00 36 38) 酷評されがちだけど艦長が乗れるってアピールポイントがある分、優秀な部類だとは思う -- 名無しさん (2023-02-12 01 21 57) ティターンズのハンブラビもそうだが間接射撃ができる分運動性が微妙にされかえって損してる感じ -- 名無しさん (2023-02-12 07 17 07) アクシズ謹製のシャア専用ザクⅢなんかも後付けで増えているからバンナムに作る意欲があれば次回作でエースパイロット用が複数出てもおかしくない。新ギレンでこけた&制作チーム既にバンナムに居ないっぽいから期待薄だけど。 -- 名無しさん (2023-04-07 09 29 49) 決して弱いわけではなく、悪くない機体ではあるけどもっといい機体があるというあたり原作っぽさがある -- 名無しさん (2023-11-28 09 46 18) ジオン辺縁3勢力&デラーズで意図的に長引かせてのifーWARで主力に挙げられる候補の一つ。普通にジオン公国やアクシズで最後まで勝ち抜くことを考えるとかろうじて出番があっても堪能まではできないから、こういうとこで活躍させたい。 -- 名無しさん (2023-11-28 15 02 09) カタログスペックは強そうなのに手数の問題で最大限まで引き出しても殲滅力がないのが欠点。とはいえ戦艦よりは堅くて強いので艦長キャラの育成や最終機体候補。ザクⅢ改がデフォで作れる勢力以外はお世話になる。 -- 名無しさん (2023-11-28 16 38 58) ジオン本国だとマジで高指揮艦長キャラはこいつに乗せて低指揮階級艦長キャラは戦艦は -- 名無しさん (2024-04-12 15 37 46) 戦艦に乗せて給油センターにしてる 途中送信しましたスイマセン -- 名無しさん (2024-04-12 15 38 56) ジオンではバウを配るのがもったいない中堅以下に改造で安く用意できる指揮官機として便利。パイロットが少なくハイザックCも使わないアクシズでは微妙だがザク3改にできる。うまいところでバランスが取れてる…のか? -- 名無しさん (2024-04-13 18 52 18) 性能下げて3機編成量産機にして設定にある各所ハードポイントによるオプション装備換装による超長距離狙撃・実弾重爆撃・砲撃能力付与にすればアクシズ版ゼクアインといった運用ができたかも -- 名無しさん (2024-04-18 17 02 45) 名前 コメント
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マラサイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 270 RMS-108 図鑑:マラサイ生産:マラサイ兵器:マラサイ ハイザック改良型開発 3500 出典:機動戦士Zガンダム Height 17.5m Weight 59.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント RMS-106を改良した機体を開発する。装甲にガンダリウムγを採用することにより、機体の軽量化と装甲の強化を実現する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2100 資源 5250 資金(一機あたり) 700 資源(一機あたり) 1750 移動 7 索敵 D 消費 28 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 A1 耐久 220 運動 30 物資 200 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(マラサイ/ベースジャバー搭乗)100/400 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 ジオン ネオジオン(キャスバル) ティターンズ ティターンズ・シロッコ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 144 70 1-1 ビームサーベル 90 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 80 0-0 バルカン 30 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:ハイザック(武装B)の強化版という趣の機体。ハイザックと比較すると性能相応にコストが上がっているが、高めの耐久は補充発生率を下げてくれるのでこちらのほうが割安と言える。しかし、先行して作れる量産機としては高級機に分類されるガルバルディβやハイザック・カスタムとコストの差がほとんどなく、前者は格段に高い格闘能力を持ち、後者は射撃が重視される本作で貴重な命中率90、射程2持ちなので、それらの数が揃っていると新たに生産する必要が無かったりする。ハイザックから改造で本機にバージョンアップも出来るが、そのベース機もハイザック・カスタムにされていた場合残っていないかもしれない。ただ、ガルバルディβより1ターン早く完成し耐久は上なので、早急に頼りになる戦力を揃えたいときは地味に有り難い存在である。地上の適正も砂地と森が優秀で悪く無い。問題は能力よりも開発条件で、ぱっと見作れる勢力は多いのだがキャラやイベントで排他関係がある勢力が多い。ジオンではアクシズ勢の帰還を遅らせてプランをもらう必要(よってグレミーと排他関係)があり、連邦ではティターンズと組みさらにアライメントがわずかでもLAW寄りで、かつ事前に起きるエゥーゴとの会談ではNOを選んで置かなければならないという厄介さ。本来メインで使っていたティターンズではエマと排他関係にある。ライラを死なせた場合は早期に入手できるが、生かした場合は30T目に開発となりやや遅い。他の勢力では、この手の機体が出る前に終わるか、すでに型落ちしているかで、そう考えると唯一使う価値があるのはティターンズ・シロッコの最初くらいで、敵として出会うことがほとんどかもしれない。あとはキャスバル軍ではハイザック・カスタムのプランを本国から奪わない限り、マゼラ改造の裏技の終着点となるくらい。ちなみに後述のように、エゥーゴから急遽ティターンズ向けに納入先を変えたわけだが、エゥーゴ編で新型ガンダム強奪作戦を放置してもこの機体の開発プランは貰うことはできない。また、プレイヤーでは作れないのだが、CPUのアクシズは出現時点でこの機体を何故か開発済みで積極的に生産してくる。 うんちく等:本来はジムIIの性能不足から、エゥーゴの要請でアナハイム社がネモと同時期に開発を進めていた機体だが、MK-Ⅱ強奪事件への関与を疑われたため、それをかわすために政治的判断でティターンズに譲渡されたという経緯を持つ。当初の予定通りなら隊長機のリック・ディアスのもと、本機とネモのハイローミックスな構成で、マラサイは「ハイ」を担当、型式番号もネモの1つ前にあたるMSA-002となっていた(変更に伴い、同番号は欠番となる)。これによってガンダリウムγの技術がティターンズにも渡ることになった。「Define」ではどうやらかなり高額だったらしく試作機の修理用パーツ代にバスクが驚き、スペック低下を覚悟の上で従来の装甲に置き換えたものにするように指示している(もっとも、本来はエゥーゴでも購入でき、主力量産機に据えるはずだったことや、アナハイムの立場からしてかなり割増で請求した可能性もある)。劇中ではヤラレメカ的な扱いだが、実はカタログスペックにおいてはリック・ディアスに匹敵する高性能機である。本作では微妙な立ち位置の機体だが、「系譜」ではネモ、ガザCと共に最強量産機の一角を担っていた。本機のネーミングは当初「ドミンゴ」だったところ、同名の自動車が存在したことから、直前に「マラサイ」に変更された。「マラサイ」にはスタッフの「『いまさら』変えられるか」という気持ちが込められているとかいないとか。また敵味方のMSがわかりづらいので、放送途中でエゥーゴ側はツインアイ・ゴーグルに、ティターンズ・アクシズはモノアイに統一することになった、というのも「当初は~」に掛けられている。アナハイムとエゥーゴの裏取引がティターンズに露見しなければリック・ディアスに代わるエゥーゴの主力機になっていたハズなのだが…ジオン系のルックスから、どう見ても(当時は)味方陣営には見えなかっただろう。のちにティターンズ残党が亡命する際に多数の機体がアクシズに流れたとされており、アニメ版『機動戦士ガンダムUC』では、緑基調にカラーリングされた本機がジオン残党軍によって運用されているのを見ることができる。ちなみにマラサイをベースにギラドーガが開発された設定がいつのまにかマラサイ→ドーガ→ギラドーガ説やマラサイ+ドーガ→ギラドーガ説に変わってて混乱しているファンに、ドーガ説は昔からあった公式設定のように主張する人がいるが、逆シャア公開〜2000年代あたりまではマラサイ→ギラドーガが公式であり、ドーガなるMSは元々はホビージャパンにガンプラ職人が投稿したオリジナルMSが初出で、公式設定になったのは機動戦士ガンダム MS大全集2015から。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 このゲームのIFとして、Mk-Ⅱ強奪作戦を行わなかった場合にはエゥーゴで使用可能、ティターンズは使ってこない、などを再現して欲しかったが、スタッフはそこまで気が回らなかったようだ。 -- 名無しさん (2009-08-12 00 03 32) ゲーム中で敵勢力だとアクシズも使ってくる。生産もしてくる。でも自軍だとなぜか生産できない。 -- ザク (2010-01-17 12 20 39) 連邦・ジオン・ティターンズではイベント次第では入手できないし、意外とレア機。 -- 名無しさん (2010-03-12 19 23 33) ちょっとチャートを見てみました。ライラを死亡させるルート以外に、エマが裏切る際の選択肢でNO(その時点で追撃をやめさせる)を選ぶと、30ターン目に供与されるようですね。どちらにしてもエマとは排他関係にあるようです -- 青 (2010-09-18 17 49 15) 自分で開発するのもレアだが、敵で出てくるのもレア。苦労して開発しても後に何も続かないのも痛い。 -- 名無しさん (2011-02-07 06 47 51) 体感的にプロトMk-2より開発し辛い・・・。 -- 名無しさん (2011-04-27 08 34 01) 本文でも書かれているけど、あれこれ苦労してマラサイを生産配備するより、素直にハイザックCを作った方が余程マシだな。 -- 名無しさん (2011-12-18 10 31 47) 連邦で諜報部がたまにこのプラン取ってくるけど、ティターンズ出現後じゃないと無理だから、やはり使い道があまりない -- 名無しさん (2012-01-21 01 50 25) エゥーゴのネモと互角くらいだがネモは改造できるから生産しても問題ないがこちらは先がないのが残念 -- 名無しさん (2012-08-12 20 03 02) ↑互角じゃないと思う。移動力と適性でこちらが勝ってる。ついでにこちらの方がすぐ開発できる。まあ開発したところで使い道は少ないが -- 名無しさん (2012-08-13 18 08 32) ネオジオン・キャスバルで普通に開発できるので、レアでもないし、容易に図鑑埋めできる。 しかもキャスバル軍はハイザックカスタムが開発できない関係で、マゼラから改造で行きつく艦長系MSではマラサイが最強になる。だからマラサイが一番活用できるのはキャスバル軍でしょう。 ドレンとブライト&ミライもしくはナナイがお世話になる -- 名無しさん (2012-10-15 23 20 18) この時期、一般機はハイザック、高級機はガルバルβ、支援機はジムキャⅡの様式が出来上がってるから、「ちょっとコスト高のハイザック」が出て来ても普通に要らないんだよな…こいつは雰囲気要員だな。 -- 名無しさん (2013-05-19 01 38 36) 連邦プレイでアクシズを出すと、何故かこいつを生産ドッグ一杯にして攻めてくる。 -- 名無しさん (2013-10-16 20 13 16) エゥーゴ編は敵が宇宙、地上問わず生産してくる。お金と人材が少ない序盤は結構やっかい -- 名無しさん (2013-10-24 06 16 36) ハイザックカスタムはジオン系勢力だとザクⅢに繋げられるから無駄にならないんだよなあ。それに対しマラサイは打ち止めやし。 -- 名無しさん (2013-11-27 20 49 41) 敵として出てくると、格闘戦の防御がなかなか渋くて、倒せなかった。肩の盾は機能してるぽいね。 -- カビ (2014-04-22 01 13 18) ジオンでは第2部30ターン目にハマーンが来て、35ターンに追加、40ターン目に技術レベルがあれば順次プランがもらえるってなってるけど、マラサイのプランがもらえるのって最速で何ターン目なの?40ターンにガザC、ノイエ・ジール、キュベレイプランが来たけどマラサイだけは来なかった。 -- 名無しさん (2015-11-10 18 06 36) マラサイはアナハイム製だからかと -- 名無しさん (2016-03-17 01 02 28) ZZ劇中では接収した本機をアクシズ・グレミー軍ともに使っていたし、系譜ではアクシズでも開発できたので、本作でもアクシズ系で開発できると思っていた。 -- 名無しさん (2016-05-20 09 19 10) ↑↑↑↑寸評やジオン第二部の攻略ページには「グレミーと排他関係」との表記があるが、これは誤りである。 「ガンダリウムγ」の提供イベントが発生(ハマーン到着から10ターン後)以降、技術レベル15でノイエ、17でガザ、20でキュベレイのプラン譲渡イベントが発生する。 他方、マラサイの場合は「ガンダリウムγ」の提供イベントが発生以降、技術レベルが18以上尚且つ、ハイザックが開発終了済みの場合、自力でプランが提案される(ハマーンから直接は渡されない)。 こちらはイベントさえ発生させてしまえば、ハマーンの所属に関係なく開発が可能になる。「グレミー投降」の発生条件はキュベレイのプランを入手していないことなので、グレミー投降まで技術レベルを20以下に抑えれば、マラサイとグレミーは両立可能である。 因みに、「グレミー投降」が発生した際、ノイエとガザに関しては技術レベルに関わらずいきなりプランが渡されるが、キュベレイのみは技術レベル20以上、尚且つエルメス及びジオングが開発済みという、開発条件双方が満たされていないと渡されない(前提ユニットの開発が必須になる分、ハマーンからの譲渡より条件が厳しくなっている)。 しかしイベント発生以降に条件が満たされた場合、マラサイ同様に自力でプランが提案されるようになるので、問題はない。 -- 名無しさん (2017-04-26 09 25 03) 作れるようになってもまず生産・量産する価値が殆ど無い残念な機体。開発条件もさることながら一番問題なのは接近戦の弱さで隠しが発動してもグフBのヒートロッド・サーベルとほぼ同レベル(発動しなけりゃロッドと同じ)という弱さ。ティターンズでは既に開発完了してるであろうガルバルディβ、射程2のハイザックCの方が使い勝手が良く、ジオンではガルスJ・ズサブがあるのでまずいらない。地上の適正は良さそうと言ってもティタにはコスト少し上だけのアッシマーがあるしジオンにはコスパに優れたDザク・ドムキャがある。せめて開発条件緩和 サーベル140・隠し60で資源が4850くらいならガルバルディβより攻撃力が少し弱いが、耐久高い 1Tで量産可能な本機を・・・って選択肢が出てくるんだけどねぇ -- 名無しさん (2017-04-27 18 08 25) フェンダーインライフルでも装備してればまだ活躍の余地があったんだけどね -- 名無しさん (2017-07-15 04 40 22) フェダーインね。 -- 名無しさん (2017-07-18 02 30 56) マラサイは少なくともゼクアイン→ギラドーガに繋がるべきだよなあ。両方使えるのはテム編だけだろうけども -- 名無しさん (2017-07-18 13 36 04) ガブスレイの開発を条件に、特殊武装配備でフェダーインライフル、とか夢想してみるものの。できたらできたでとっくに量産しているであろうハイザックCにとってかわるのは無理というものだろうなあ。 -- 名無しさん (2017-07-18 14 58 27) 勢力にもよるが基本的に生産可能になるタイミングが悪すぎ。 -- 名無しさん (2017-07-20 20 02 43) ハイザックに発展機ならB武装でビームランチャーへの変更が出来ても良いはず。 -- 名無しさん (2017-08-05 00 13 55) Defineではリック・ディアスのデータを盗用して作られている為、コックピット位置や機体の立ち方がリック・ディアスその物。外装の変更と増加により、リック・ディアスの特性を殺しているとクワトロが酷評する程。 -- 名無しさん (2017-11-08 22 03 12) 耐久値は仕方ないとしても火力が足りなさすぎ。隠し武器の発動は無いものと考えないといけない。これならゲルググAみたく隠し無しで射撃180~190、格闘120~130位になっていれば使う事も出来ただろう。 -- 名無しさん (2018-01-08 14 54 56) ジャミティタではエマと排他関係にあるのに、ジオン編では普通にエマが乗ってた。それに、これが完成する頃にはハイザックカスタムが完成してるし、ネモを駆逐するのもハイザックカスタムの方が断然上。 -- 名無しさん (2018-01-09 22 27 02) ガルバルディβが前衛の競合相手だが、下駄履き状態ならあちらのウリの格闘がなくなり、耐久+30の分こちらが有利。海から侵入するハワイ、ベルファスト、ペキン辺りの攻略に先発隊としての採用が検討できる。ハイザックCはその後ろから撃とう。作りすぎても先がないので無駄になる。10部隊前後作れば十分だろう -- 名無しさん (2019-04-19 20 09 26) エゥーゴでジャブロー降下前にプラン奪取できた。ある意味史実かもしれないが、ネモⅡができたらいらない子かも? -- 名無しさん (2019-08-13 10 59 49) 早めに開発が出来たらタフな肉壁として運用出来る。発展性もないのでジム3やガルスJが出来たら残ったマラサイは資源に戻そう。 -- 名無しさん (2019-08-13 19 09 29) 地上では競合機のガルバルより使い易い。改造先がないので作り過ぎに注意 -- 名無しさん (2019-09-19 22 37 28) ティタ編でブラン仲間にするルートだとかなり早くに開発できる、エゥーゴがネモ開発するより早い、ネモ開発されても性能的に少し優位と量産機の性能で優位にたてる。ブラン加入ルートはイベントが面倒なうえにカクリコン離脱分損だがマラサイ使いたい人にはオススメ。 -- 名無しさん (2020-02-01 20 55 26) 「イマサラ」のアナグラムだったのか。今作でもほんと開発できる頃にはイマサラ感の強いMSになってしまった。系譜の頃は重要度の高いMSだったのに -- 名無しさん (2020-05-22 13 46 26) ティタではハイザック以上・ガルバルディ以下と、量産するか迷うスペック。ただ安くてまぁまぁ強いので少しぐらいは作っていいかも。対アクシズ辺りから型落ちが否めないので、地上で対残党連中への運用を。 -- 名無しさん (2020-05-22 22 31 07) 隠し突きが発動しないとグフ並みの格闘威力しかない。ひどくないか。 -- 名無しさん (2020-06-12 19 20 35) 他の同世代機体は拡張性があったりそもそもラストまで通用する壊れスペックななか、性能に売りが無く開発も打ち止めなのが悲しい -- 名無しさん (2020-06-13 08 19 21) ハイザックカスタムでいいやってなる。やはり関節攻撃は偉大 -- 名無しさん (2020-07-07 13 07 48) 格闘がハイザックからほとんど伸びないという地味な欠点が。バーザム同様、堅めなので敵に回すと地味に面倒だが味方だとあまり使えないタイプ。そりゃガルバルディの方がいいってなる -- 名無しさん (2020-07-07 18 59 26) ガルスJの”CCA世代並みの極悪ビームサーベル、同年代は格闘だけでとける”は流石にやりすぎなんだけど、せめてサーベルは120ぐらいは欲しい -- 名無しさん (2020-07-07 21 41 21) ティタで出現したアクシズが大急ぎで本機を作っていた。いやいや、ガザC作りなよ -- 名無しさん (2020-07-19 22 42 24) 出力問題を解決してビームで射撃格闘をそろえられるようになったがハイザックのような器用さは失われてしまった。攪乱幕撒かれたら何もできなくなる。 -- 名無しさん (2020-10-02 07 24 58) 一応バルカンは発動するので反撃は可能。 -- 名無しさん (2020-12-26 22 27 40) ↑それはほぼデメリットにしかならない。 -- 名無しさん (2020-12-27 06 41 47) 反撃したら回避率もシールド率も上がらないからな。反撃しない方がマシ。 -- 名無しさん (2020-12-27 09 18 06) ガルスやゼクがあれば要らない。HELLかつ小投資だけで縛りプレイやってりゃ有難味出るかな -- 名無しさん (2021-03-07 22 51 28) ハイザックから改造するならカスタム、マラサイはカスで -- 名無しさん (2021-06-03 21 20 23) ほとんど同コストで耐久が同じのリック・ディアスと比較すると射程が短い代わりに盾持ちで1ターンで生産可能と勝ってる部分が多いけど……これといった長所がないのが悲しい -- 名無しさん (2021-11-21 21 26 37) 資金750の差は同コストとは言えないな リックディアス3部隊作れる資金でマラサイ4部隊作れるって結構差がある -- 名無しさん (2021-11-22 12 24 44) ジャミティタのエマ生存ルートにした場合、アクシズからプラン奪取できるのだろうか?まぁその時期には型落ち確定だけど、、、 -- 名無しさん (2021-12-10 07 29 01) ジャミティタでのマラサイの利点は技術レベル関係なくプランが出ることである(エマ残留は除く)ハイザックCで支援攻撃しつつガルバβ前・マラサイ中・後列でスタックで逆シャアまで戦える。 -- 名無しさん (2022-02-15 19 35 36) 今なら武装変更でフェダーインライフル装備の袖付き仕様にも出きそう -- 名無しさん (2022-07-13 14 39 14) ↑2 第二射撃まで含めても、マラサイよりハイザックCの方が射撃ダメージの期待値大きいからマラサイよりハイザックCの方がいいよ。安いし。 -- 名無しさん (2022-07-13 16 51 57) ネモと違い競合種が多すぎる&近代改修ができないのがトホホ。 -- 名無しさん (2022-07-13 18 04 21) 設定考えるとギラドーガに改造出来ないとおかしい -- 名無しさん (2022-07-14 08 23 01) イメージとしてはハイザックの高性能版というよりは、ジムⅡの純粋強化版のような性能をしているように思える。自軍勢力で作れる、運用する機会があること自体が稀な為にほぼほぼ敵として出て来ることだろうが、バルカンがある為に無謀にも撹乱幕環境下でも反撃を選択してきて回避率を下げ、無駄にカモられる点でもジムⅡに同じ。エゥーゴプレイ序盤ではパイロットは入っていることもままある為にやや強敵ポジションだが、中盤の対アクシズ戦で出てきた頃には既に型落ち気味となっている。ただその場合でもまだエゥーゴ宇宙戦力に序盤で用いたジム・キャノンⅡやジムスナⅡが残っていると思われるので、状況があまり変わらないこともあったりする -- 名無しの軍人 (2022-07-23 04 19 32) ライフルの命中70は結構しんどい数値。無人無指揮だとボロボロ打ち漏らした挙句半端な格闘で押し切れず手痛いしっぺ返しを食らう。下駄乗りもガルバルβがあるしサンプルぐらいは使おうかなって程度。アクシズはガザよりこっちをよく作る。 -- 名無しさん (2022-10-25 18 35 42) 発登場の系譜で最強量産機だったために今でも3機編成だけど、系譜のリック・ディアスと同じようにティタンーズ編でMK2に変わる指揮官機として単機でもよかったんでは -- 名無しさん (2022-10-27 00 49 27) 逆に連邦側プレイヤーにズサブ地獄に遭わせないために作られたバランスにも見える -- 名無しさん (2022-11-29 16 48 24) ↑3 アクシズでマラサイ…? -- 名無しさん (2022-11-29 17 09 59) ↑寸評にある通り、CPUのアクシズは本機を開発済みなので。 -- 名無しさん (2022-11-29 18 38 00) 優先機体の関係なのかジャミティタでシロッコやヤザン隊裏切らせるとやたらマラサイに乗ってくるイメージ -- 名無しさん (2022-11-29 20 33 48) ジオン編第二部 188ターン目でグレミー投降発生しました。マラサイは開発済みなので両立可能な模様。 -- 名無しさん (2022-12-14 09 03 13) 密かにサーベルの威力がハイザックよりも落ちてる -- 名無しさん (2023-11-18 13 55 16) こうしてみると初代ガンダムの敵雑魚はザク・グフ・ドム、せいぜいゲルググだったのにZではジム2ハイザックガルバルマラサイバーザムと多岐にわたる。アッシマーは後にモブも乗ったし -- 名無しさん (2023-11-18 20 45 13) うんちくの内容が濃過ぎる… -- 名無しさん (2024-05-15 10 53 52) ギラドーガの原型機はドーガじゃなくてゲームブック「シャアの帰還」(1988年発行)に登場するギラドーガプロトタイプじゃなかったけ。うんちくの最後は的外れなような -- 名無しさん (2024-05-15 22 45 32) 名前 コメント
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アクシズシナリオ攻略 アクシズ所属キャラクター ジオン軍系所属ユニット
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名前 ハマーン・カーン マシュマー・セロ キャラ・スーン グレミー・トト(ノーマルスーツ) イリア・パゾム ラカン・ダカラン デル ダニー デューン ランス・ギーレン ニー・ギーレン アリアス・モマ ダナ・キライ オウギュスト・ギダン ゴットン・ゴー アマサ・ポーラ パンパ・リダ ビアン ワイム サトウ隊長 ユーリー・ハスラー 注意 以下はPSP版ソフト「アクシズの脅威」での情報です。「アクシズの脅威V」での攻略にて変更点がある場合は編集・加筆をお願いします。 グラフィック変化 ハマーン・カーン(ZZ)(ティターンズ打倒後エゥーゴと戦端開始) マシュマー・セロ(強化)(マシュマー強化イベント後) キャラ・スーン(強化)(キャラ強化イベント後) グレミー・トト(地球降下作戦1T後) イベント加入 デザート・ロンメル(地球3拠点制圧後、アライメントLaw70%で加入、離脱しない) ニキ(地球3拠点制圧後、アライメントLaw70%で加入、離脱しない) カラハン(地球3拠点制圧後、アライメントLaw70%で加入、離脱しない) ガデブ・ヤシン(地球3拠点制圧後かつアーガマ隊撃破後、アライメントLaw80%で加入、離脱しない) ディドー・カルトハ(地球3拠点制圧後かつアーガマ隊撃破後、アライメントLaw80%で加入、離脱しない) エロ・メロエ(地球3拠点制圧後かつアーガマ隊撃破後、アライメントLaw80%で加入、離脱しない) エルピー・プル(グレミーの提案を受け入れる必要あり) プルツー(グレミーの提案を受け入れる必要あり) プルクローン1(NT研究イベント要) プルクローン2(NT研究イベント要) プルクローン3(NT研究イベント要) プルクローン4(NT研究イベント要) プルクローン5(NT研究イベント要) ジュドー・アーシタ(合計クリア回数2回以上。エゥーゴ攻略後アライメントLaw最大で加入、Chaosにしても離脱しない) シャア・アズナブル(合計クリア回数が4回以上) アライメント モニク・キャディラック(アライメントLaw寄り90%ほどで加入) オリヴァー・マイ(アライメントLaw寄り90%ほどで加入)) シン・マツナガ(アライメントLaw最大で加入) エルラン(ジオン公国)(アライメントChaos寄り7/8ほどで加入) ロザミア・バダム(ティターンズ攻略後アライメントChaos寄り3/4ほどで加入) ゲーツ・キャパ(ティターンズ攻略後アライメントChaos寄り3/4ほどで加入) ヤザン・ゲーブル(ティターンズ)(ティターンズ攻略後アライメントChaos最大で加入)) ダンケル・クーパー(ティターンズ攻略後アライメントChaos最大で加入) ラムサス・ハサ(ティターンズ攻略後アライメントChaos最大で加入) このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 アクシズ編 シンマツナガ ゲージ半分切ったら離脱しました。モニク、オリヴァーは40%程で離脱しました。 -- 名無しさん (2009-04-01 11 49 59) シャアを仲間にする条件は記述通りですがグレミー登場3T後ではなく10T後です。LawMaxでも3T後はジュドーだけ。シャアも同時に仲間になるはずなのにと鵜呑みにしてしまうと何らかのフラグ未達成と勘違いしてしまいがちなので要注意。 -- 名無しさん (2009-09-07 12 09 24) グレミーにサイコMk2を届けて地球降下作戦を完了したけど、アライメント1000になってもロンメル達が加入しない…何故? -- 名無しさん (2010-05-22 16 20 20) 判定が一度きりだから。地球降下作戦終了直後に条件を満たしていないとだめ。 -- 名無しさん (2010-05-22 16 32 42) どうでもいいけど、センチネルでゾディアックを輸送したトワニングがアクシズ勢にいないのはなんでだろうね -- 名無しさん (2012-08-08 22 04 27) しかも加入してくるのはまさかのエルランだしな。階級も中将だからトワニングの方が数百倍よかったわ -- 名無しさん (2012-12-08 18 24 27) ジュドー加入後にカオスだとNT15人に加えてOT最強クラスのヤザンまでいる最強軍団作れるけどそこまでする必要がないのとロウエンディング見られなくなるのとでなやみどころだな。 -- 名無しさん (2013-11-30 13 24 02) 最大人員はジュドー加入後にCHAOSの41名。内NT15人。人数ではジオン、連邦に次ぐ第3位でNTの数は全勢力最多。 -- 名無しさん (2014-02-22 08 09 43) パイロットの質で言えば連邦を上回るほど 流石にNT二桁に加えてOTエースもわんさといるジオンには劣るが初期5勢力の中でも2番手といえるだろう -- 名無しさん (2014-03-28 20 01 44) LowMaxでジュドーとマツナガ同時加入した -- 名無しさん (2015-09-16 18 54 38) 無印脅威はアクシズに引き籠もって、ギラドーガを60部隊くらいは生産した。所要ターンは280ターン。今作では、資源売却があるから、資源貯まりがちのアクシズの技術レベルが更に早く向上出来る。 -- 名無しさん (2015-10-24 21 34 14) ⬆キャラクターの話やぞ。 -- 名無しさん (2015-10-24 21 48 53) シャアはジオン公国同様、育てると地獄を見る。ただ、歯ごたえが足りなければ、育てて、ハマーン、マシュマー、キャラ、イリアの誰かをスタックさせてぶつけてやってみよう。只、ハマーンの無事は保障出来ない。 -- 名無しさん (2015-10-24 21 53 08) 初期アライメントが低めな上にアライメントが低下する要素が多く、その上で高アライメント条件での加入や離反防止があるなど長期の生殺しを強いられるため、士官を増やそうとするとかなり面倒臭いシナリオとなる -- 名無しさん (2018-01-29 22 56 59) プルクローン3~5の個別ページで敵正以外の技術ALL26とあるが基礎のみ22MSMA26で加入したので恐らくクインマンサの開発条件満たすのが加入トリガーと思われる -- 名無しさん (2018-09-29 02 11 33) 何でプルクローン6までにしてくれなかったんだろう。スタックしずらくてしょうがない。MA乗せてもいいほど育てられるかは微妙だしなあ -- 名無しさん (2018-11-02 22 13 47) 1部隊をまかせられる左官少ない軍。がオウギュストあたりを昇進させますか?中尉から少佐までいく頃にはもう必要ないかも…。 -- 名無しさん (2019-02-27 12 45 58) 2ターン目に情報統制してlawmaxは最速で104ターン、参考に -- 名無しさん (2021-01-10 20 49 40) 申し訳ないがアライメント低下要素が多いアクシズの場合、発生させたアライメント低下要素についてを書いてくれないと全く参考にならないぞ。ちなみに単純にLawmaxにするだけなら大体の勢力で66ターンが最速になる(初期アライメントが高いエゥーゴ系やイベントでの上昇要素がある勢力ならそれより早くなる) -- 名無しさん (2021-01-10 21 21 50) 統制と計画全部やって、96ターン目で到達 -- 名無しさん (2021-05-30 12 15 53) 指揮官の数が足りない上に質もショボい。ハマーン様にはたくさん働いてもらおう -- 名無しさん (2021-05-30 18 07 29) グレミー反乱でガデブヤシンとか青の部隊は離脱するのに、上の解説で離脱しないって書いてある。 -- 名無しさん (2021-07-15 17 47 30) パイロット過多な反面艦長キャラが少ないので独立部隊を作って多方面に出る戦略が取りづらい。そのパイロットもエースか有象無象の中の下クラスの二極で使い甲斐が少ないが。そういう意味ではティターンズのほうがまだ編成楽しかったかな -- 名無しさん (2022-09-22 15 10 26) ティターンズより数は多いし、育てば強いキャラも多いから、編成の楽しさで言えば自分はアクシズの方が上だなぁ。そもそもシナリオの関係上、序盤は多方面で戦闘する必要が無い(できない)し、多方面での戦闘が可能になる頃にはロンメルやガデブがくるから、まともな佐官以上がジャミトフか粛清対象のバスクしかいないティターンズよりマシでしょ -- 名無しさん (2024-01-11 01 23 41) クリプス制圧後までアライメント低下要素後回しにすると、66tでLawmaxマツナガ加入 -- 名無しさん (2024-02-04 17 21 53) 名前 コメント
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アクシズの脅威リスト アクシズの脅威リスト開発プラン キャラクターリスト 経験値個別 武器リスト 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 01 08 14 ID 1nt11vTc 188のを参考に、 開発プランのリスト作ってみた。 生産ALLとかのコードがあるし、 需要は無いかもしれないけど・・・ 開発プラン アドレス 名称 11371BA ジム 11371BC ジム寒冷地仕様 11371BE ジム・コマンド(地上戦仕様) 11371C0 ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 11371C2 ジム改 11371C4 パワード・ジム 11371C6 ジム・カスタム 11371C8 ジム・クゥエル 11371CA ジムⅡ 11371CC ジムⅡ 11371CE ネモ 11371D0 ジムライトアーマー 11371D2 ジムスナイパーカスタム 11371D4 ジムスナイパーⅡ 11371D6 ジムキャノン 11371D8 ジム・キャノンⅡ 11371DA アクアジム 11371DC 水中型ガンダム 11371DE ガンタンク 11371E0 量産型ガンタンク 11371E2 ガンタンクⅡ 11371E4 ガンキャノン 11371E6 ガンキャノン重装型 11371E8 ガンキャノンⅡ 11371EA ガンキャノン量産型 11371EC プロトタイプガンダム 11371EE ガンダム 11371F0 G-3ガンダム 11371F2 ガンダム(ティターンズ仕様) 11371F4 ガンダム(キャスバル専用) 11371F6 ガンダムNT1”アレックス” 11371F8 ガンダムNT1・FA 11371FA フルアーマーガンダム 11371FC ヘビーガンダム 11371FE バストライナー 1137200 陸戦型ジム 1137202 陸戦型ガンダム 1137204 陸戦型ガンダム(ロングライフル追加) 1137206 ガンタムEz-8 1137208 ガンダム・ピクシー 113720A ブルーディスティニー1号機 113720C ブルーディスティニー2号機 113720E BD2号機(ニムバス専用) 1137210 ブルーディスティニー3号機 1137212 ガンダム試作1号機・ゼフィランサス 1137214 ガンダム試作1号機・フルバーニアン 1137216 ガンダム試作2号機・サイサリス 1137218 ガンダム試作3号機・デンドロビウム 113721A ガンダム試作3号機・ステイメン 113721C ガンダム試作4号機・ガーベラ 113721E ガーベラ・テトラ 1137220 ガーベラ・テトラ改 1137222 ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ) 1137224 ガンダムMK-Ⅱ(エゥーゴ) 1137226 リック・ディアス 1137228 百式 113722A Zガンダム 113722C サイコガンダム 113722E アッシマー 1137230 ギャプラン 1137232 バウンド・ドック 1137234 ガブスレイ 1137236 ハンブラビ 1137238 メッサーラ 113723A ジ・O 113723C ザク 113723E ザクⅡ初期型 1137240 ザクⅡ初期型(核バズーカ追加) 1137242 ザクⅡ 1137244 ザクⅡ(スキウレ追加) 1137246 ザクⅡ陸戦型 1137248 ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲追加) 113724A ザクⅡ指揮官用 113724C ザクⅡ(後期生産型) 113724E ザク改 1137250 ハイザック(ティターンズ・ジオン) 1137252 ハイザック(連邦軍) 1137254 ハイザック・カスタム(ティターンズ・ジオン) 1137256 ハイザック・カスタム(連邦軍) 1137258 マラサイ 113725A ザク・デザートタイプ 113725C ザク・キャノン 113725E ザク・マリンタイプ 1137260 ザク強行偵察型 1137262 ザクタンク 1137264 高機動型ザク 1137266 高機動型ザク改良型 1137268 高機動型ザク後期型 113726A 宇宙用高機動試験型ザク 113726C サイコミュ試験用ザク 113726E サイコミュ高機動試験用ザク 1137270 グフ(先行量産型) 1137272 グフ量産型 1137274 グフ改良型 1137276 グフ重装型 1137278 グフ飛行試験型 113727A イフリート 113727C イフリート改 113727E ドム 1137280 ドム・トローペン 1137282 ドワッジ 1137284 ドワッジ改 1137286 リック・ドム 1137288 リック・ドムⅡ 113728A ペズン・ドワッジ 113728C アクト・ザク 113728E ギガン 1137290 ガッシャ 1137292 ゲルググ(初期生産型) 1137294 ゲルググ(量産型) 1137296 高機動型ゲルググ 1137298 ゲルググキャノン 113729A ゲルググM 113729C ゲルググM指揮官用 113729E ゲルググJ 11372A0 リゲルグ 11372A2 ギャン 11372A4 ギャン(量産型) 11372A6 高機動型ギャン 11372A8 ギャンキャノン 11372AA ザメル 11372AC ガルバルディα 11372AE ガルバルディβ 11372B0 ケンプファー 11372B2 ドラッツェ 11372B4 ジオング 11372B6 ジオング(完成機) 11372B8 ノイエ・ジール 11372BA ノイエ・ジールⅡ 11372BC ガザC 11372BE キュベレイ 11372C0 ゴッグ 11372C2 ハイゴッグ 11372C4 アッガイ 11372C6 アッグガイ 11372C8 ジュアッグ 11372CA アッグ 11372CC ズゴック 11372CE ズゴック(指揮官用) 11372D0 ズゴックE 11372D2 ゾゴック 11372D4 ゾック 11372D6 アッザム 11372D8 ザクレロ 11372DA ビグロ 11372DC ヴァル・ヴァロ 11372DE グラブロ 11372E0 ビグ・ザム 11372E2 ビグ・ザム(ザビ家仕様) 11372E4 ブラウ・ブロ 11372E6 エルメス 11372E8 アプサラス 11372EA アプサラスⅡ 11372EC アプサラスⅢ 11372EE ライノサラス 11372F0 先行量産型ボール 11372F2 ボール 11372F4 61式戦車 11372F6 ホバートラック 11372F8 ビックトレー 11372FA マゼラアタック 11372FC ギャロップ 11372FE ダブデ 1137300 コアファイター 1137302 コアブースター 1137304 Gファイター 1137306 Gディフェンサー 1137308 ファンファン 113730A トリアーエズ 113730C TINコッド 113730E セイバーフィッシュ 1137310 フライマンタ 1137312 デプロッグ 1137314 ドン・エスカルゴ 1137316 デッシュ 1137318 パブリク 113731A ミデア 113731C ミデア改 113731E ドップ 1137320 ドダイ 1137322 ルッグン 1137324 ガトル 1137326 ジッコ 1137328 ガウ 113732A ファットアンクル 113732C コロンブス 113732E コロンブス改 1137330 サラミス 1137332 サラミス(後期生産型) 1137334 サラミス改 1137336 マゼラン 1137338 マゼラン(後期生産型) 113733A マゼラン改 113733C ペガサス 113733E ホワイトベース 1137340 グレイファントム 1137342 アルビオン 1137344 バーミンガム 1137346 パプア 1137348 ムサイ 113734A ファルメル 113734C ムサイ後期型 113734E ムサイ最終型 1137350 ザンジバル 1137352 ザンジバル改良型 1137354 チベ 1137356 ティベ 1137358 グワジン 113735A グワンザン 113735C ドロス 113735E U型潜水艦 1137360 M型潜水艦 1137362 ユーコン 1137364 マッドアングラー 1137366 HLV 1137368 百式(メガバズーカランチャー追加) 113736A ガンダムMK-Ⅱ(試作0号機) 113736C 陸戦用ジム 113736E デザート・ジム 1137370 ジム・ストライカー 1137372 コアブースターⅡ 1137374 プロトタイプドム 1137376 ドム・トロピカルテストタイプ 1137378 ザクフリッパー 113737A プロトタイプグフ 113737C ドム・キャノン 113737E ヒルドルブ 1137380 ヅダ 1137382 ヅダ指揮官機 1137384 ゼーゴック 1137386 オッゴ 1137388 ビグ・ラング 113738A バイアラン 113738C パラス・アテネ 113738E サイコガンダムMK-Ⅱ 1137390 バーザム 1137392 ボリノーク・サマーン 1137394 Zガンダム(ハイパーメガランチャー追加) 1137396 メタス 1137398 ディジェ 113739A ZZガンダム 113739C コアファイター 113739E フルアーマーZZガンダム 11373A0 ジムⅢ 11373A2 ガザC 11373A4 ガザD 11373A6 ガザD(グレミー軍) 11373A8 シュツルム・ディアス 11373AA シュツルム・ディアス(グレミー軍) 11373AC ガ・ゾウム 11373AE ガ・ゾウム(グレミー軍) 11373B0 ズサ 11373B2 ズサ(グレミー軍) 11373B4 ガルスJ 11373B6 ガルスJ(グレミー軍) 11373B8 ザクⅢ 11373BA ザクⅢ改 11373BC ドライセン 11373BE ドライセン(グレミー軍) 11373C0 R・ジャジャ 11373C2 R・ジャジャ(グレミー軍) 11373C4 バウ 11373C6 量産型バウ 11373C8 量産型バウ(グレミー軍) 11373CA 量産型キュベレイ 11373CC ハンマ・ハンマ 11373CD ハンマ・ハンマ(グレミー軍) 11373D0 ドーベン・ウルフ 11373D2 ゲーマルク 11373D4 クイン・マンサ 11373D6 ガズアル 11373D8 ガズエル 11373DA カプール 11373DC ジャムル・フィン 11373DE ザク・マリナー 11373E0 アイザック 11373E2 ジェガン 11373E4 リ・ガズィ(BW形態) 11373E6 νガンダム 11373E8 νガンダム・フィンファンネル 11373EA ヤクト・ドーガ 11373EC ギラ・ドーガ 11373EE ギラ・ドーガ指揮官機 11373F0 サザビー 11373F2 α・アジール 11373F4 ヨーツンヘイム 11373F6 アレキサンドリア 11373F8 ドゴス・ギア 11373FA ガルダ 11373FC ジュピトリス 11373FE アーガマ 1137400 ラーディッシュ 1137402 ネェル・アーガマ 1137404 グワダン 1137406 エンドラ 1137408 サダラーン 113740A ラー・カイラム 113740C レウルーラ 113740E メガ・ライダー 1137410 ギャン・M 1137412 ギャン・M指揮官用 1137414 ギャン・クリーガー 1137416 ディザート・ザク 1137418 ジム指揮官機 113741A リック・ディアス(後期生産型) 113741C Hi-νガンダム 113741E ナイチンゲール 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 23 04 18 ID W3oz7lkN キャラクターリスト **** キャラクター 888A レビル 88C0 ティアンム 88F6 エルラン 892C エルラン 8962 ゴップ 8998 ジダン・ニッカード 89CE パオロ・カシアス 8A04 ワッケイン 8A3A リード 8A70 ブライト・ノア 8AA6 ブライト・ノア 8ADC リュウ・ホセイ 8B12 リュウ・ホセイ 8B48 アムロ・レイ 8B7E アムロ・レイ 8BB4 カイ・シデン 8BEA カイ・シデン 8C20 ハヤト・コバヤシ 8C56 ハヤト・コバヤシ 8C8C セイラ・マス 8CC2 セイラ・マス 8CF8 ミライ・ヤシマ 8D2E フラウ・ボゥ 8D64 スレッガー・ロウ 8D9A スレッガー・ロウ 8DD0 マチルダ・アジャン 8E06 ウッディ・マルデン 8E3C ジャミトフ・ハイマン 8E72 ジャミトフ・ハイマン 8EA8 バスク・オム 8EDE バスク・オム 8F14 ジャマイカン・ダニンガン 8F4A ジャマイカン・ダニンガン 8F80 ブレックス・フォーラ 8FB6 ブレックス・フォーラ 8FEC クリスチーナ・マッケンジー 9022 グリーン・ワイアット 9058 ジョン・コーウェン 908E エイパー・シナプス 90C4 サウス・バニング 90FA ベルナルド・モンシア 9130 ベルナルド・モンシア 9166 アルファ・A・ベイト 919C アルファ・A・ベイト 91D2 チャップ・アデル 9208 チャップ・アデル 923E コウ・ウラキ 9274 シロー・アマダ 92AA テリー・サンダースJr. 92E0 カレン・ジョシュワ 9316 ユウ・カジマ 934C フィリップ・フューズ 9382 サマナ・フュリス 93B8 プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) 93EE ギレン・ザビ 9424 ドズル・ザビ 945A キシリア・ザビ 9490 キシリア・ザビ 94C6 ガルマ・ザビ 94FC ガルマ・ザビ 9532 コンスコン 9568 トワニング 959E バロム 95D4 マ・クベ 960A シャア・アズナブル 9640 ララァ・スン 9676 シャリア・ブル 96AC ドレン 96E2 デニム 9718 ジーン 974E スレンダー 9784 ランバ・ラル 97BA クラウレ・ハモン 97F0 クランプ 9826 アコース 985C コズン・グラハム 9892 ガイア 98C8 オルテガ 98FE マッシュ 9934 ガデム 996A フラナガン・ブーン 99A0 トクワン 99D6 デミトリー 9A0C シムス 9A42 アカハナ 9A78 ククルス・ドアン 9AAE デザート・ロンメル 9AE4 シュタイナー・ハーディー 9B1A バーナード・ワイズマン 9B50 ミハイル・カミンスキー 9B86 ノイエン・ビッター 9BBC エギーユ・デラーズ 9BF2 シーマ・ガラハウ 9C28 アナベル・ガトー 9C5E アナベル・ガトー 9C94 ケリィ・レズナー 9CCA ケリィ・レズナー 9D00 ジョニー・ライデン 9D36 シン・マツナガ 9D6C ギニアス・サハリン 9DA2 アイナ・サハリン 9DD8 ノリス・パッカード 9E0E ニムバス・シュターゼン 9E44 マリオン・ウェルチ 9E7A クスコ・アル 9EB0 キャスバル・ダイクン 9EE6 ガブリエル・ラミレス・ガルシア 9F1C チャック・キース 9F52 カリウス 9F88 ビリィ・グラードル 9FBE ドライゼ 9FF4 ユーリー・ハスラー A02A パプテマス・シロッコ A060 パプテマス・シロッコ A096 ヤザン・ゲーブル A0CC ヤザン・ゲーブル A102 ジェリド・メサ A138 ジェリド・メサ A16E カクリコン・カクーラー A1A4 カクリコン・カクーラー A1DA マウアー・ファラオ A210 マウアー・ファラオ A246 フォウ・ムラサメ A27C フォウ・ムラサメ A2B2 ロザミア・バダム A2E8 ロザミア・バダム A31E ブラン・ブルターク A354 ライラ・ミラ・ライラ A38A エマ・シーン A3C0 エマ・シーン A3F6 エマ・シーン A42C クワトロ・バジーナ A462 アポリー A498 アポリー A4CE ロベルト A504 ロベルト A53A ヘンケン・ベッケナー A570 ヘンケン・ベッケナー A5A6 レコア・ロンド A5DC レコア・ロンド A612 カミーユ・ビダン A648 ファ・ユイリィ A67E ハマーン・カーン A6B4 マシュマー・セロ A6EA キャラ・スーン A720 グレミー・トト A756 ラカン・ダカラン A78C マスター・P・レイヤー A7C2 レオン・リーフェイ A7F8 マクシミリアン・バーガー A82E ヴィッシュ・ドナヒュー A864 レイラ・レイモンド(強化人間-001) A89A 強化人間-002 A8D0 強化人間-003 A906 強化人間-004 A93C アントニオ・カラス A972 ジョブ・ジョン A9A8 イーサン・ライヤー A9DE コジマ AA14 エレドア・マシス AA4A ミケル・ニノリッチ AA80 ジーン・コリニー AAB6 ナカッハ・ナカト AAEC ラコック AB22 マリガン AB58 ユーリ・ケラーネ AB8E キリング ABC4 アンディ・ストロース ABFA アダムスキー AC30 デトローフ・コッセル AC66 クルト AC9C ジャック・ベアード ACD2 アダム・スティングレイ AD08 ディック・アレン AD3E ラバン・カークス AD74 ダロタ ADAA マサド ADE0 トップ AE16 デル AE4C アス AE82 ボーン・アブスト AEB8 バリー AEEE ルネン AF24 フォン・ヘルシング AF5A ウォルフガング・ヴァール AF90 ゲイリー AFC6 ハマーン・カーン AFFC ライラ・ミラ・ライラ B032 フェデリコ・ツァリアーノ B068 オリヴァー・マイ B09E モニク・キャディラック B0D4 ヴェルナー・ホルバイン B10A デメジエール・ソンネン B140 ジャン・リュック・デュバル B176 マット・ヒーリィ B1AC ケン・ビーダーシュタット B1E2 ガディ・キンゼー B218 ゲーツ・キャパ B24E ダンケル・クーパー B284 ラムサス・ハサ B2BA アドル・ゼノ B2F0 ハイファン B326 サラ・ザビアロフ B35C シドレ B392 ベン・ウッダー B3C8 チャン・ヤー B3FE テッド・アヤチ B434 フランクリン・ビダン B46A マトッシュ B4A0 カツ・コバヤシ B4D6 マニティ B50C ベルトーチカ・イルマ B542 アストナージ・メドッソ B578 メズーン・メックス B5AE ウォン・リー B5E4 ジュドー・アーシタ B61A ルー・ルカ B650 ビーチャ・オーレグ B686 エル・ビアンノ B6BC イーノ・アッバーブ B6F2 モンド・アガケ B728 エマリー・オンス B75E メッチャー・ムチャ B794 ミリィ・チルダー B7CA マシュマー・セロ B800 キャラ・スーン B836 グレミー・トト B86C ゴットン・ゴー B8A2 イリア・パゾム B8D8 パンパ・リダ B90E ビアン B944 ワイム B97A ランス・ギーレン B9B0 ニー・ギーレン B9E6 アリアス・モマ BA1C ダナ・キライ BA52 デル BA88 ダニー BABE デューン BAF4 サトウ隊長 BB2A オウギュスト・ギダン BB60 エルピー・プル BB96 プルツー BBCC アマサ・ポーラ BC02 カラハン BC38 ニキ BC6E ガデブ・ヤシン BCA4 ディドー・カルトハ BCDA エロ・メロエ BD10 チェーン・アギ BD46 ケーラ・スゥ BD7C ハサウェイ・ノア BDB2 クェス・パラヤ BDE8 ギュネイ・ガス BE1E ナナイ・ミゲル BE54 レズン・シュナイダー BE8A ライル BEC0 シャア・アズナブル BEF6 プルクローン1 BF2C プルクローン2 BF62 プルクローン3 BF98 プルクローン4 BFCE プルクローン5 経験値個別 562 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 01 19 57 ID bPBhggrP _C0 000 Revil _L 0x111288A8 0x000003E7 _C0 001 Tianem _L 0x111288DE 0x000003E7 _C0 002 Elran[EFGF] _L 0x11128914 0x000003E7 _C0 003 Elran[Zeon] _L 0x1112894A 0x000003E7 _C0 004 Gopp _L 0x11128980 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Sleggar Law[AEUG] _L 0x11128DB8 0x000003E7 _C0 019 Matild Ajan _L 0x11128DEE 0x000003E7 _C0 01A Woody Malden _L 0x11128E24 0x000003E7 _C0 01B Jamitov Hymem[EFGF] _L 0x11128E5A 0x000003E7 _C0 01C Jamitov Hymem[Titans] _L 0x11128E90 0x000003E7 _C0 01D Bask Om[EFGF] _L 0x11128EC6 0x000003E7 _C0 01E Bask Om[Titans] _L 0x11128EFC 0x000003E7 _C0 01F Jamaican Daningan[EFGF] _L 0x11128F32 0x000003E7 564 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 01 20 57 ID bPBhggrP _C0 020 Jamaican Daningan[Titans] _L 0x11128F68 0x000003E7 _C0 021 Blex Forer[EFGF] _L 0x11128F9E 0x000003E7 _C0 022 Blex Forer[AUEG] _L 0x11128FD4 0x000003E7 _C0 023 Christina Mackenzie _L 0x1112900A 0x000003E7 _C0 024 Green Wyatt _L 0x11129040 0x000003E7 _C0 025 John Kowen _L 0x11129076 0x000003E7 _C0 026 Eyper Sinapus _L 0x111290AC 0x000003E7 _C0 027 South Burning _L 0x111290E2 0x000003E7 _C0 028 Bernard Monsha[EFGF] _L 0x11129118 0x000003E7 _C0 029 Bernard Monsha[Titans] _L 0x1112914E 0x000003E7 _C0 02A Alpha A. Bait[EFGF] _L 0x11129184 0x000003E7 _C0 02B Alpha A. Bait[Titans] _L 0x111291BA 0x000003E7 _C0 02C Chap Adel[EFGF] _L 0x111291F0 0x000003E7 _C0 02D Chap Adel[Titans] _L 0x11129226 0x000003E7 _C0 02E Kou Uraki _L 0x1112925C 0x000003E7 _C0 02F Shiroh Amada _L 0x11129292 0x000003E7 565 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 01 21 18 ID bPBhggrP _C0 030 Terry Sanders Jr. _L 0x111292C8 0x000003E7 _C0 031 Karen Joshua _L 0x111292FE 0x000003E7 _C0 032 YOU Kajima _L 0x11129334 0x000003E7 _C0 033 Philip Fuse _L 0x1112936A 0x000003E7 _C0 034 Summona Fulis _L 0x111293A0 0x000003E7 _C0 035 Proto Zero(Zero Murasame) _L 0x111293D6 0x000003E7 _C0 036 Gihren Zabi _L 0x1112940C 0x000003E7 _C0 037 Dozle Zabi _L 0x11129442 0x000003E7 _C0 038 Kycilia Zabi _L 0x11129478 0x000003E7 _C0 039 Kycilia Zabi[Legitimacy Zeon] _L 0x111294AE 0x000003E7 _C0 03A Garma Zabi _L 0x111294E4 0x000003E7 _C0 03B Garma Zabi[New Zeon] _L 0x1112951A 0x000003E7 _C0 03C Conscon _L 0x11129550 0x000003E7 _C0 03D Twaning _L 0x11129586 0x000003E7 _C0 03E Barom _L 0x111295BC 0x000003E7 _C0 03F M quve _L 0x111295F2 0x000003E7 566 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 01 22 48 ID bPBhggrP _C0 040 Char Aznable _L 0x11129628 0x000003E7 _C0 041 Lalah Sune _L 0x1112965E 0x000003E7 _C0 042 Challia Bull _L 0x11129694 0x000003E7 _C0 043 Dren _L 0x111296CA 0x000003E7 _C0 044 Denim _L 0x11129700 0x000003E7 _C0 045 Jine _L 0x11129736 0x000003E7 _C0 046 Slender _L 0x1112976C 0x000003E7 _C0 047 Ramba Ral _L 0x111297A2 0x000003E7 _C0 048 Clawle Hamon _L 0x111297D8 0x000003E7 _C0 049 Clamp _L 0x1112980E 0x000003E7 _C0 04A Acous _L 0x11129844 0x000003E7 _C0 04B Cozun Graham _L 0x1112987A 0x000003E7 _C0 04C Gaia _L 0x111298B0 0x000003E7 _C0 04D Ortiga _L 0x111298E6 0x000003E7 _C0 04E Mush _L 0x1112991C 0x000003E7 _C0 04F Gadem _L 0x11129952 0x000003E7 567 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 01 23 46 ID bPBhggrP _C0 050 Flannagan Boon _L 0x11129988 0x000003E7 _C0 051 Tokwan _L 0x111299BE 0x000003E7 _C0 052 Demitry _L 0x111299F4 0x000003E7 _C0 053 Simus _L 0x11129A2A 0x000003E7 _C0 054 Akahana _L 0x11129A60 0x000003E7 _C0 055 Cucuruz Doan _L 0x11129A96 0x000003E7 _C0 056 Desert Rommel _L 0x11129ACC 0x000003E7 _C0 057 Steiner Hardie _L 0x11129B02 0x000003E7 _C0 058 Bernard Wiseman _L 0x11129B38 0x000003E7 _C0 059 Mikhail Kaminesky _L 0x11129B6E 0x000003E7 _C0 05A Neuen Bitter _L 0x11129BA4 0x000003E7 _C0 05B Aiguille Delaz _L 0x11129BDA 0x000003E7 _C0 05C Cima Garahau _L 0x11129C10 0x000003E7 _C0 05D Anavel Gato _L 0x11129C46 0x000003E7 _C0 05E Anavel Gato[Delaz Fleet] _L 0x11129C7C 0x000003E7 _C0 05F Kelley Laysner _L 0x11129CB2 0x000003E7 568 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 01 24 37 ID bPBhggrP _C0 060 Kelley Laysner[Delaz Fleet] _L 0x11129CE8 0x000003E7 _C0 061 Johnny Leiden _L 0x11129D1E 0x000003E7 _C0 062 Shin Matsunaga _L 0x11129D54 0x000003E7 _C0 063 Ginius Sahalim _L 0x11129D8A 0x000003E7 _C0 064 Aina Sahalim _L 0x11129DC0 0x000003E7 _C0 065 Norris Packard _L 0x11129DF6 0x000003E7 _C0 066 Nimbus Schterzen _L 0x11129E2C 0x000003E7 _C0 067 Marion Whelch _L 0x11129E62 0x000003E7 _C0 068 Qusco Ale _L 0x11129E98 0x000003E7 _C0 069 Casval Deikun _L 0x11129ECE 0x000003E7 _C0 06A Gabriel Lamilace Garcia _L 0x11129F04 0x000003E7 _C0 06B Chack Keith _L 0x11129F3A 0x000003E7 _C0 06C Karius _L 0x11129F70 0x000003E7 _C0 06D Bily Glardle _L 0x11129FA6 0x000003E7 _C0 06E Dorize _L 0x11129FDC 0x000003E7 _C0 06F Urey Husrer _L 0x1112A012 0x000003E7 570 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 01 59 08 ID 0FtJeI4J _C0 070 Paptimus Scirocco[EFGF] _L 0x1112A048 0x000003E7 _C0 071 Paptimus Scirocco[Titans] _L 0x1112A07E 0x000003E7 _C0 072 Yazan Gable[EFGF] _L 0x1112A0B4 0x000003E7 _C0 073 Yazan Gable[Titans] _L 0x1112A0EA 0x000003E7 _C0 074 Jerid Messa[EFGF] _L 0x1112A120 0x000003E7 _C0 075 Jerid Messa[Titans] _L 0x1112A156 0x000003E7 _C0 076 Kacricon Cacooler[EFGF] _L 0x1112A18C 0x000003E7 _C0 077 Kacricon Cacooler[Titans] _L 0x1112A1C2 0x000003E7 _C0 078 Mouar Pharaoh[EFGF] _L 0x1112A1F8 0x000003E7 _C0 079 Mouar Pharaoh[Titans] _L 0x1112A22E 0x000003E7 _C0 07A Four Murasame[EFGF] _L 0x1112A264 0x000003E7 _C0 07B Four Murasame[Titans] _L 0x1112A29A 0x000003E7 _C0 07C Rosamia Badam[EFGF] _L 0x1112A2D0 0x000003E7 _C0 07D Rosamia Badam[Titans] _L 0x1112A306 0x000003E7 _C0 07E Buran Blutarch _L 0x1112A33C 0x000003E7 _C0 07F Lila Milla Rira _L 0x1112A372 0x000003E7 571 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 02 00 04 ID 0FtJeI4J _C0 080 Emma Sheen[EFGF] _L 0x1112A3A8 0x000003E7 _C0 081 Emma Sheen[Titans] _L 0x1112A3DE 0x000003E7 _C0 082 Emma Sheen[AEUG] _L 0x1112A414 0x000003E7 _C0 083 Quattro Vageena _L 0x1112A44A 0x000003E7 _C0 084 Apolly[Zeon] _L 0x1112A480 0x000003E7 _C0 085 Apolly[AEUG] _L 0x1112A4B6 0x000003E7 _C0 086 Robert[Zeon] _L 0x1112A4EC 0x000003E7 _C0 087 Robert[AEUG] _L 0x1112A522 0x000003E7 _C0 088 Henken Bekkener[EFGF] _L 0x1112A558 0x000003E7 _C0 089 Henken Bekkener[AEUG] _L 0x1112A58E 0x000003E7 _C0 08A Reccoa Londe[AEUG] _L 0x1112A5C4 0x000003E7 _C0 08B Reccoa Londe[Titans] _L 0x1112A5FA 0x000003E7 _C0 08C Kamille Bidan _L 0x1112A630 0x000003E7 _C0 08D Fa Yuiry _L 0x1112A666 0x000003E7 _C0 08E Haman Karn _L 0x1112A69C 0x000003E7 _C0 08F Mashymre Cello _L 0x1112A6D2 0x000003E7 572 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 02 02 18 ID 0FtJeI4J _C0 090 Chara Soon _L 0x1112A708 0x000003E7 _C0 091 Glemy Toto _L 0x1112A73E 0x000003E7 _C0 092 Rakan Dahkaran _L 0x1112A774 0x000003E7 _C0 093 Master P Rayer _L 0x1112A7AA 0x000003E7 _C0 094 Leung Lee-Fai _L 0x1112A7E0 0x000003E7 _C0 095 Maximilian Berger _L 0x1112A816 0x000003E7 _C0 096 Visch Donahue _L 0x1112A84C 0x000003E7 _C0 097 Leila Raymond(NT-001) _L 0x1112A882 0x000003E7 _C0 098 NT-002 _L 0x1112A8B8 0x000003E7 _C0 099 NT-003 _L 0x1112A8EE 0x000003E7 _C0 09A NT-004 _L 0x1112A924 0x000003E7 _C0 09B Antonio Callas _L 0x1112A95A 0x000003E7 _C0 09C Job John _L 0x1112A990 0x000003E7 _C0 09D Ethan Liar _L 0x1112A9C6 0x000003E7 _C0 09E Kojima _L 0x1112A9FC 0x000003E7 _C0 09F Eledore Machis _L 0x1112AA32 0x000003E7 573 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 02 03 49 ID 0FtJeI4J _C0 0A0 Michel Ninorich _L 0x1112AA68 0x000003E7 _C0 0A1 Geen Coliny _L 0x1112AA9E 0x000003E7 _C0 0A2 Nakohha Nakato _L 0x1112AAD4 0x000003E7 _C0 0A3 Rackoc _L 0x1112AB0A 0x000003E7 _C0 0A4 Marigan _L 0x1112AB40 0x000003E7 _C0 0A5 Yuri Kellerne _L 0x1112AB76 0x000003E7 _C0 0A6 Killing _L 0x1112ABAC 0x000003E7 _C0 0A7 Andy Strauss _L 0x1112ABE2 0x000003E7 _C0 0A8 Adamski _L 0x1112AC18 0x000003E7 _C0 0A9 Deatroaf Kocsel _L 0x1112AC4E 0x000003E7 _C0 0AA Kult _L 0x1112AC84 0x000003E7 _C0 0AB Jack Bayerd _L 0x1112ACBA 0x000003E7 _C0 0AC Adam Stingray _L 0x1112ACF0 0x000003E7 _C0 0AD Dick Alem _L 0x1112AD26 0x000003E7 _C0 0AE Raban Karcs _L 0x1112AD5C 0x000003E7 _C0 0AF Darota _L 0x1112AD92 0x000003E7 574 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 02 05 57 ID 0FtJeI4J _C0 0B0 Masado _L 0x1112ADC8 0x000003E7 _C0 0B1 Top _L 0x1112ADFE 0x000003E7 _C0 0B2 Dell _L 0x1112AE34 0x000003E7 _C0 0B3 Ash _L 0x1112AE6A 0x000003E7 _C0 0B4 Von Abst _L 0x1112AEA0 0x000003E7 _C0 0B5 Barry _L 0x1112AED6 0x000003E7 _C0 0B6 Lunen _L 0x1112AF0C 0x000003E7 _C0 0B7 Von Helsing _L 0x1112AF42 0x000003E7 _C0 0B8 Wolfgung Wall _L 0x1112AF78 0x000003E7 _C0 0B9 Gaily _L 0x1112AFAE 0x000003E7 _C0 0BA Haman Karn[ZZ] _L 0x1112AFE4 0x000003E7 _C0 0BB Lila Milla Rira[Z] _L 0x1112B01A 0x000003E7 _C0 0BC Federico Tsariano _L 0x1112B050 0x000003E7 _C0 0BD Oliver May _L 0x1112B086 0x000003E7 _C0 0BE Monique Cadillac _L 0x1112B0BC 0x000003E7 _C0 0BF Werner Holbein _L 0x1112B0F2 0x000003E7 575 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 02 08 30 ID 0FtJeI4J _C0 0C0 Demeziere Sonnen _L 0x1112B128 0x000003E7 _C0 0C1 Jean Luc Devall _L 0x1112B15E 0x000003E7 _C0 0C2 Mat Heley _L 0x1112B194 0x000003E7 _C0 0C3 Ken Bederstadt _L 0x1112B1CA 0x000003E7 _C0 0C4 Gadi Kinzee _L 0x1112B200 0x000003E7 _C0 0C5 Gates Capa _L 0x1112B236 0x000003E7 _C0 0C6 Dungel Cooper _L 0x1112B26C 0x000003E7 _C0 0C7 Ramsus Hasr _L 0x1112B2A2 0x000003E7 _C0 0C8 Adol Zeno _L 0x1112B2D8 0x000003E7 _C0 0C9 Haifan _L 0x1112B30E 0x000003E7 _C0 0CA Sarah Zabiarov _L 0x1112B344 0x000003E7 _C0 0CB Sydle _L 0x1112B37A 0x000003E7 _C0 0CC Ben Wooder _L 0x1112B3B0 0x000003E7 _C0 0CD Chan Ya _L 0x1112B3E6 0x000003E7 _C0 0CE Ted Ayachi _L 0x1112B41C 0x000003E7 _C0 0CF Franklin Bidan _L 0x1112B452 0x000003E7 576 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 02 10 45 ID 0FtJeI4J _C0 0D0 Matosh _L 0x1112B488 0x000003E7 _C0 0D1 Katz Kobayashi _L 0x1112B4BE 0x000003E7 _C0 0D2 Maniti _L 0x1112B4F4 0x000003E7 _C0 0D3 Beltorchika Irma _L 0x1112B52A 0x000003E7 _C0 0D4 Astonaige Medoz _L 0x1112B560 0x000003E7 _C0 0D5 Mezun Mex _L 0x1112B596 0x000003E7 _C0 0D6 Won Lee _L 0x1112B5CC 0x000003E7 _C0 0D7 Judau Ashta _L 0x1112B602 0x000003E7 _C0 0D8 Roux Louka _L 0x1112B638 0x000003E7 _C0 0D9 Beecha Oleg _L 0x1112B66E 0x000003E7 _C0 0DA Elle Vianno _L 0x1112B6A4 0x000003E7 _C0 0DB Iino Abbav _L 0x1112B6DA 0x000003E7 _C0 0DC Mondo Agake _L 0x1112B710 0x000003E7 _C0 0DD Emary Ounce _L 0x1112B746 0x000003E7 _C0 0DE Madchar Mucha _L 0x1112B77C 0x000003E7 _C0 0DF Milly Childer _L 0x1112B7B2 0x000003E7 577 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 02 13 21 ID 0FtJeI4J _C0 0E0 Mashymre Cello[Artificial NT] _L 0x1112B7E8 0x000003E7 _C0 0E1 Chara Soon[Artificial NT] _L 0x1112B81E 0x000003E7 _C0 0E2 Glemy Toto[Normal Suit] _L 0x1112B854 0x000003E7 _C0 0E3 Gottn Goh _L 0x1112B88A 0x000003E7 _C0 0E4 Illia Pazom _L 0x1112B8C0 0x000003E7 _C0 0E5 Panpa Lida _L 0x1112B8F6 0x000003E7 _C0 0E6 Beanne _L 0x1112B92C 0x000003E7 _C0 0E7 Wyme _L 0x1112B962 0x000003E7 _C0 0E8 Lance Guerin _L 0x1112B998 0x000003E7 _C0 0E9 Nee Guerin _L 0x1112B9CE 0x000003E7 _C0 0EA Arius Moma _L 0x1112BA04 0x000003E7 _C0 0EB Dana Kirai _L 0x1112BA3A 0x000003E7 _C0 0EC Dell(Axis) _L 0x1112BA70 0x000003E7 _C0 0ED Danny _L 0x1112BAA6 0x000003E7 _C0 0EE Dune _L 0x1112BADC 0x000003E7 _C0 0EF Sato _L 0x1112BB12 0x000003E7 578 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 02 15 25 ID 0FtJeI4J _C0 0F0 August Guidan _L 0x1112BB48 0x000003E7 _C0 0F1 Elpeo Ple _L 0x1112BB7E 0x000003E7 _C0 0F2 Ple Two _L 0x1112BBB4 0x000003E7 _C0 0F3 Amatha Pola _L 0x1112BBEA 0x000003E7 _C0 0F4 Callahan _L 0x1112BC20 0x000003E7 _C0 0F5 Niki _L 0x1112BC56 0x000003E7 _C0 0F6 Gadeb Jasin _L 0x1112BC8C 0x000003E7 _C0 0F7 Dido Kaltoha _L 0x1112BCC2 0x000003E7 _C0 0F8 Elo Emore _L 0x1112BCF8 0x000003E7 _C0 0F9 Chan Agi _L 0x1112BD2E 0x000003E7 _C0 0FA Kayra Sue _L 0x1112BD64 0x000003E7 _C0 0FB Hassaway Noa _L 0x1112BD9A 0x000003E7 _C0 0FC Quess Paraya _L 0x1112BDD0 0x000003E7 _C0 0FD Gyunei Guss _L 0x1112BE06 0x000003E7 _C0 0FE Nanai Migeru _L 0x1112BE3C 0x000003E7 _C0 0FF Rezun Schneider _L 0x1112BE72 0x000003E7 579 名前:531[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 02 19 20 ID 0FtJeI4J _C0 100 Lyle _L 0x1112BEA8 0x000003E7 _C0 101 Char Aznable[Neo Zeon] _L 0x1112BEDE 0x000003E7 _C0 102 Ple Clone 1 _L 0x1112BF14 0x000003E7 _C0 103 Ple Clone 2 _L 0x1112BF4A 0x000003E7 _C0 104 Ple Clone 3 _L 0x1112BF80 0x000003E7 _C0 105 Ple Clone 4 _L 0x1112BFB6 0x000003E7 _C0 106 Ple Clone 5 _L 0x1112BFEC 0x000003E7 [EFGF] 地球連邦 [Zeon] ジオン公国 [AEUG] エゥーゴ [Titans] ティターンズ [Legitimacy Zeon] 正統ジオン [New Zeon] 新生ジオン [Neo Zeon] ネオジオン(シャア) [Artificial NT] 強化人間 以上パイロット経験999コードでした なお、0x000003E7を0x00000000に変更するとEXP0コードに・・・ コード適用後セーブ&ロードでランクと能力が反映されます。 セーブ&ロードが嫌なら経験998(0x000003E6)にして戦闘するべし! 武器リスト 844 名前:系譜のだけど[] 投稿日:2008/02/20(水) 06 58 07 ID rPFyu812 約に立てば… 武装表 000 ビームスプレーガン 001 マシンガン 002 マシンガン 003 ビームガン 004 マシンガン 005 ハイパーバズーカ 006 ジム・ライフル 007 ビームライフル 008 ビームライフル 009 ビームガン 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 09 34 02 ID ZKlHt1lY 01AでC専ガンダムのビームライフル 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 06 52 05 ID dmgRwsK8 BDシリーズのマシンガンの数値は024 858 名前:系譜のだけど[] 投稿日:2008/02/20(水) 23 28 40 ID H9v679lG 846さん 系譜の改造コードを調べるとまだ見つかるかも? どこからコピペしたか覚えてないのですが、 何故か自分はテキストメモで保存してあったのです。 01C6 グレネードランチャー 01C7 クラッカー 01C8 グレネード 01C9 ビッグガン 01CA ビームホウ 01CB Hミサイルランチャー 01CC ミサイルポッド 01CD パンツァーファウスト 01CE ファンネル 01CF ファンネル 01D0 フォノンメーザー 01D1 プラズマリーダー 01D2 ミサイルランチャー 03EA Hi-νビームライフル 03EC Hi-νビームサーベル 03EF フィンファンネル
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マラサイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 168 RMS-108 図鑑:マラサイ生産:マラサイ兵器:マラサイ ハイザック改良型開発 5000 出典:機動戦士Zガンダム Height 17.5 Weight 59.4 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 20 20 - 19 ハイザックの開発 - RMS-106を改良した発展型の機体を開発する。 装甲にガンダリウムγを採用することにより、機体の軽量化と装甲の強化を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 4050 資源 7200 資金(一機あたり) 1350 資源(一機あたり) 2400 移動 7 索敵 D 消費 28 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 200 運動 33 物資 200 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(マラサイ/ベースジャバー搭乗)360/900 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍 ネオジオン軍(キャスバル) ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 144 75 1-1 ビームサーベル 76 85 0-0 バルカン 30 50 1-1 (隠し)ビームサーベル 42 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ ○ △ ○ 寸評: ティターンズ編ではイベントを進めることで序盤に入手できる。 ハイザックの倍近いコストがかかるため量産向きとは言えないが、高い耐久値と地味ながらも良質な武装を持ち、序盤戦の量産機としては屈指の性能を誇っている。また、地上適性の良さも特筆すべきポイント。変形や改造をせずとも、山間部で難なく移動できる機体は意外と限られており、地上での扱いやすさなら後続のバーザムにも勝る。機体の充実するゲーム後半戦でも戦力として通用するレベルの機体なので、可能なら何機か配備しておきたい。特に地上では、ジム・キャノンⅡのいいパートナーとなるだろう。